说句实在话,很多人第一次卡关,大概率就是卡在玛尔基特这儿。没卡过的,要么是老魂玩家,要么就是天赋异禀。
如果你已经在这老哥身上吃了好几把灰,那这篇就当是一个一起踩过坑的老朋友,给你捋一捋思路。
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一、先搞清楚:为什么会被他揍得这么惨
玛尔基特的强,不在于血厚,而在于这几点:
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招式多而杂
远程飞锤、近战连招、突然加速突刺,还有那种明明抬手了却故意“停顿半拍”的假动作。
新手最容易的问题是:看得见手,却总是跟不上他的节奏。 -
判定时间很“阴间”
他很多招式不是“抬手就砍”,而是抬手→停顿→再砍。你要是按传统动作游戏那种一看抬手就翻滚,十有八九会被他“捏节奏”。
你越恐慌越急,他越好打你。 -
容错率低
场地不算小,但两侧没太多掩体,你一旦翻滚乱按,很容易被逼到边角,接一套就下去。
对习惯无脑硬刚的玩家来说,这一战会很扎心——它逼着你学会“看刀”。
你可以理解为:玛尔基特就是官方给你端上来的“魂系入门考试”。
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二、出门前的准备:能让自己舒服一点就别硬扛
打不一定是你操作不行,很多时候是准备没做足。
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装备和数值别太“裸奔”
- 等级:如果你是第一次来的纯新手,建议别低于20级,能到25会舒服很多。
- 生命力:别吝啬点数,血量太短,容错几乎没有。
- 武器:不是非要拿顶级武器,但最好把主武器强化到+3以上,有条件冲到+4、+5就更稳。
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善用骨灰和NPC
- 骨灰:哪怕是比较基础的骨灰,也能帮你吸引火力,让你有时间摸清招式。
- NPC:在玛尔基特门口附近,如果你推进了一定程度,能看到召唤NPC的符文。
叫不叫随你,但对不熟悉BOSS招式的玩家来说,多一个人,多一条命,多一个分担伤害的对象。
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道具加成别忘了
- 能提升物理防御或攻击的道具,可以适当用,不用省到下一世代。
- 圣杯瓶分配:如果你是法师,蓝瓶要多一点;如果主要靠近战物理输出,红瓶优先。
这一战不是看你“有多刚”,而是看你“准备得多不多”。
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三、第一阶段:站位、节奏感和“不要急着翻滚”
玛尔基特开场就会给你上强度,很多人血掉得快,都死在第一阶段。
这里有几个关键点:
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保持中距离,不要一直贴脸
- 太远,他狂扔飞锤,你要一直躲,节奏乱。
- 太近,他会用短棒连砍,你稍微失误就是连吃几下。
那种“你能随时滚进来打两刀,又可以滚出去看招”的中距离,是最舒服的。
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观察动作,不要凭感觉翻滚
他很多动作是这样的:- 抬手→停顿→突然加速砸下
你要习惯在“真正砸下来的瞬间”翻滚,而不是一看到抬手就吓得乱滚。
不妨找几次机会专门“看刀而不反打”,哪怕挨几下,换来节奏感是值得的。
- 抬手→停顿→突然加速砸下
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找出你最容易惩罚的几种招式
比如:- 某些横扫后,他会有明显的硬直,你可以稳稳补一到两刀。
- 有些跳劈,你翻到他背后,基本就是你输出的窗口。
与其贪多,不如先记住两三种“可靠的空档”,把它打熟。
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别一味蹭伤害
很多人死,是因为每一次能打,就恨不得多砍两刀。
魂系老规矩:一刀稳过,两刀看情况,三刀是拿命换。
你要做的是“打完还能走”,而不是“打完一起倒地”。
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四、第二阶段:神锤、光刃上场,节奏再变一档
打到半血左右,玛尔基特会拿出金色大锤和光刃,攻击范围和杀伤力都上一个台阶。
心态上别怕,其实他很多招式规律比前期更清晰,只是压迫感更强。
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大锤招式:慢,但杀伤很高
- 特点:起手幅度大,挥击速度不快,但伤害高,判定时间拖得很“坏”,专门坑提前翻滚的人。
- 应对:
- 看清他大幅度举锤后,等锤子真正开始落下再翻滚。
- 尽量往他侧面或背后滚,不要老往后翻,会被连带扫到。
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光刃突刺和连招
- 光刃突刺:起手有个明显的前摇,他会有一个“拉长动作再刺出”的过程。
- 应对:
- 侧滚是最稳的,往前翻到他侧面,有机会插一刀。
- 别在正面远距离跟他对线,那是给自己找麻烦。
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第二阶段尽量别贪
因为这一阶段的伤害是真高,你一次贪刀失误,一整管血就没了。
策略上可以更冷静一点:宁可多拖一会儿,也别为了一刀多输出把自己送走。
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五、近战、法师和远程的不同打法思路
每种玩法各有难处,这里简单分几类。
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纯近战玩家
- 核心思路:走位+滚躲为主,输出为辅。
- 建议:
- 多用轻击,保证收刀快,便于随时翻滚。
- 搭配一个你熟悉且起手不慢的战技,比如带霸体或位移的,能在空档里打一套就溜。
- 别幻想“对砍拼血”,这Boss就是来教你放弃这个想法的。
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法师类角色
- 优势:中远距离能稳定输出。
- 但缺点也很明显:蓝瓶占比高,近身极脆。
- 建议:
- 优先升级法术伤害之外,稍微补一点生命值,不然很容易被一套带走。
- 利用召唤骨灰或NPC帮你吸引仇恨,你在侧翼慢慢压血线。
- 避免在他起手冲刺时读条,读条中被扑到就很难救。
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远程物理(弓等)
- 打得动,但容错更低。
- 多利用环境距离,一边拉开一边射,不要在原地站着读条。
- 同样推荐带骨灰分担压力。
这一战不是要求你输出有多爆炸,而是要求你“能坚持到最后把血磨完”。
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六、心态这一块,也挺关键
很多人打玛尔基特不是被他打败,而是被自己的心态打败。
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接受“我就是要多死几次”这件事
这类Boss设计出来,本身就是让你通过死亡学习。
你每次死,都尽量回想下:- 是哪一招没看懂?
- 是哪一刀贪多了?
- 是哪一个翻滚按早了?
你一旦开始“复盘”,而不是纯骂街,这一战就已经在往通关的方向走了。
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可以休息一下再来
如果连续十几把都被按在地上摩擦,不妨干脆先去地图别处绕一绕,打打别的,升升级,换点装备。
魂系游戏从来不强迫你“当场解决”,它只是默默看着你绕一圈后再回来扳回一局。 -
通关那一把,往往不完美
你最后赢他的那次,很可能也被打得半血不剩,翻滚姿势也不太优雅,甚至还有点乱按。
但没关系,魂的魅力就在于:它不要求你完美,只要求你别放弃。
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七、最后的话:这一战值不值得硬啃?
对大部分玩家来说,玛尔基特是《艾尔登法环》真正意义上的“入门老师”。
你从他身上学会的东西,包括:
- 不凭直觉乱翻滚,而是看准出招节奏
- 不再迷恋“贪刀快感”,而是学会见好就收
- 知道准备好数值、装备、召唤,不算“作弊”,而是策略的一部分
等你后来再遇到别的BOSS,会发现:
很多“阴间动作”,你在这里都已经提前练习过一遍了。
如果你现在正卡在玛尔基特那里,别急着怀疑自己是不是玩不了这游戏。
慢慢把招式看懂,把节奏练顺,允许自己失败几十次。
等你真的把他放倒的那一刻,就会明白——这关卡得值。
