在《无双大蛇3》里,孙权这个人,很容易被当成“人设角色”一带而过:孙策之后的东吴之主,CV是菅沼久义,外形偏少年感,模组又潮又帅。真要细玩下来你会发现,这家伙不光好看,强度和手感都挺有东西,尤其是那把“会烧起来”的焰刃剑,配上无影脚,熟练之后非常上头。
这篇就是把孙权这套玩法,从机制到打法帮你理一遍,想抄作业直接照着练就行。
一、基本设定和神器选择
孙权属于速型角色,身板不肉,但机动性不错,技能设计偏多段、多段属性触发,适合打连击、攒神术。
神器方面,可以这样理解:
- 原版神器:布里希加曼
- DLC神器:哈格拉兹(实战建议优先考虑)
原版能用,DLC则更适合偏实战刷图、打高难度,尤其在普通神术循环方面更舒服。
二、两个决定手感的核心机制:无影脚和“着火”
如果你只想记孙权的两个关键词,那就是:无影脚 + 着火状态。这两个玩明白了,伤害和手感都会直接起飞。
- 无影脚是什么
简单说,就是取消技:
- 触发方式:在 JC 或任意地面 C技之后,按一次普通攻击键(方块)
- 效果:当前动作被立刻打断,角色向前飞踢一下
- 伤害:几乎可以忽略,但自带攻击判定
- 作用:
- 取消硬直,衔接下一套连段
- 调整站位
- 配合“着火状态”做节奏循环
你可以把它当作孙权的节奏按钮,用来“收招、站位、继续输出”。
- 着火状态怎么理解
孙权的焰刃剑有一个“越打越燃”的机制,火分三档:
- 1级:武器冒火
- 2级:也是冒火,视觉上差别不大
- 3级:武器出现红绿交织的气焰,非常明显
着火之后,核心变化是:C技性能大幅强化,带火属性,部分招式动作也会变。
触发和维持方式,建议记重点而不是死背:
(1)靠移动慢慢烧起来
- 你一直移动,火就会从无 → 1级 → 2级 → 3级慢慢叠
- 节奏比较慢,实战里不算高效,但无事跑图时会自然堆火
(2)靠 JC、C1、C2 叠层
- 不着火时,用任意 JC/C1/C2 → 变成 1级火
- 1级火,再用一次 JC/C1/C2 → 升到 2级火
- 2级火,再用一次 JC/C1/C2 → 升到 3级火
这一套比较稳定,就是略耗时间,适合有准备的起手。
(3)C5 空挥叠 1级火
- C5 不打中人,多次使用只会维持在 1级,不会再往上
- 这更多是机制存在感,实战意义不大,很少刻意用
(4)无影脚维持/进入火状态
- C3(不打中)、C4、C4EX、C5、C6 后接无影脚:直接变成 1级火,且只停在 1级,不会继续往上
- JC/C1/C2 后接无影脚:保持当下的火等级,不会归零
举个例子:你用 JC 把火从 1级叠到 2级,再立刻用无影脚取消,火会稳稳停在 2级。
(5)最关键的:用 C3 打中人 + 无影脚,快速冲到 3级火
- C3 命中敌人后,焰刃剑会按 1级→2级→3级逐步强化
- 在火刚刚到 3级时,用无影脚取消动作,就能把 3级火“锁住”
- 时机大致在:C3的连斩转完一轮,连击数跳完时,用无影脚收尾
实战里这是孙权最重要的技巧之一——快速进入 3级火,然后为 C6 打基础。
- 会掉火的几种情况
着火状态不是永久的,注意这几类会让火消失:
- 被敌人打出硬直
- 放神术、无双,或者用 C1EX、C3、C4、C4EX、C5、C6
- 上马骑乘
简单记就是:大招、重 C 技、挨揍、上马,都可能把火洗掉。需要的话再用 C3 或移动/JC 拉回来。
三、关键招式怎么用
下面的伤害描述现的“高虎”,你可以当成一个固定血量的参照物,只要知道:数值越接近 1,就越狠。
- C1 + EX:短轴输出、打魔物很好用
- C1:插剑在地面摩擦一下再拔出,结束后自己进入 1级火
- EX:向前刺出,地面出现多道火焰冲击波,最后小范围爆炸
- C1 本体没有属性,EX 有 6段属性伤害
- 伤害大致在 0.2~0.3 高虎之间
- 实战注意:EX 的最后爆炸有判定问题,有时打不全,伤害偏飘
整体来看,单段爆发不夸张,但节奏快、收招及时,对魔物和多目标比较好用,尤其搭配冰属性时表现更稳定。
- C4 + EX:清兵、对将的万金油主力技
- C4:向前冲斩,然后回旋斩退回,多段属性(≥4段)
- EX:剑托地滑步向前,再斜上挑击,位移大,多段属性(≥5段)
- 总伤害大概 0.4~0.6 高虎,吃多段命中率,稳定性一般
几个细节:
- C4 本身有没有着火差异不大
- EX 自带 3级火的效果,所以用 C4+EX 做主力技时,不必刻意预先叠火
- 搭配冰属性时,EX 的多段很难全打满,容易漏段,伤害打折
这一套的定位是:范围不错、兼顾清兵和对将、操作简单,非常适合大部分图的通关节奏。
- C3:用来“点火”的关键手段
- 不打中人:向前滑步斩
- 打中人:会沿着一个类似 ∞ 的轨迹连续斩击,最后再滑步斩一次
- 伤害不高,主要用途不是输出,而是快速推进到 3级火,给 C6 做铺垫
具体操作前面已经讲过,本质就是:C3命中 → 火从 1级一路升到 3级 → 火到顶后用无影脚取消锁住。
- C6:孙权最有代表性的高火力输出
- 不着火:砍一圈,手感差、接无影脚很慢,几乎没有实用价值
- 1/2级火:向前连续回旋斩,有一定位移,范围大,多段属性(≥5段),伤害约 0.4~0.5 高虎
- 3级火:
- 先是回旋斩
- 接着角色转身摆个造型(剑插地,双手按剑)
- 背后生成一个大火球,范围大,多段属性极高,全段大约 12段属性
- 总伤害在 0.6~0.8 高虎,非常猛
缺点也比较明显:
- 需要先进入 3级火,准备成本高
- 出手时间略长,容易被打断
- 所以需要配合 C3 快速点满火,再用无影脚保证节奏
如果你愿意多走一步流程,C3→无影脚→C6 是孙权最有存在感的一套输出。
- 固有神术:大范围清场,攒连击很舒服
表现是:剑上点火,放出火焰龙卷风,再横斩一记把敌人打飞。
- 伤害中等,约 0.8 高虎
- 范围超大,清兵效率高,适合解围、起手、攒合体神术
配合高连击数使用,会更有价值——尤其在大群人+有友军的场景里,等连击上了再放,很容易收割一大片。
- 觉醒乱舞:攒连击用得比较顺手
- 普通觉醒:焰刃剑连续斜斩
- 真觉醒:左右连斩,最后接一记上挑收尾
- 真觉醒阶段范围很大,在杂兵堆里攒连击很好用
不是说一招秒天秒地,但作为连击工具和收尾,还算好用。
- C5、马C、地面无双
这些招式基本属于“有用但不是主角”的那一档:
- C5(命中):
- 动作是空翻后砍地出冲击波,范围尚可,清兵还行
- 不加猛碎时,清兵的“彻底性”较差
- 在 3级火时动作改为 ∞ 轨迹连斩+前刺爆炸,时间变长,更偏向对将,但伤害也就 0.4~0.5 高虎,整体竞争力有限
- 马C:
- 右砍一下、左砍一下,2段属性
- 对人很难两段吃满,更多用于打魔物补刀
- 考虑到通常不推荐给孙权带冰(会和 C4EX 冲突),马C 的发挥也就一般
- 地面无双:
- 摩擦地面挥出远距离冲击波
- 伤害普通,但射程很长,拿来清兵挺舒服
实战里,这几招可以当补充工具看待,不需要刻意围绕它们构建打法。
四、武器属性怎么配
比较稳妥的一套搭配:
- 勇猛、神速、伸长、煌武、雷、风、炎、天击、神击
(原文配置里雷风合写,实际就是雷+风)
核心理解是:
- 勇猛、神速、伸长、煌武:这四个就是常规标配
- 雷、风、炎:主打提升 C技的属性流伤害
- 对武将时,风+炎 就够了
- 孙权自带火效类似“炎+3”,灼烧掉血速度约等于“炎+10”的一半
- 考虑到对魔物的需求,可以再加雷,让整套更通用
- 天击:增加 C技的“纯数据伤害”(非属性部分)
- 神击:加强固有神术伤害
额外可考虑的两格:
-
冰:
- 若以 C4+EX 为主输出,不推荐带冰,因为 EX 很难全打中
- 若以 C1+EX 为主输出,推荐带冰,稳定性会更好
- 若以 C6 为主,带不带冰都行:
- 带冰后 C6 最后爆炸部分不容易全中,会掉点伤害
- 但冰会提高雷的触发频率,整体伤害又会被拉回来一些
- 从安全性角度看,带冰是更稳的选择,尤其打魔物和高难图
-
快愈:
- 孙权用 C1+EX 或 C6 站桩打的时候,很容易被远处弓兵刮血
- 这时挂一个回血属性会提升容错率
- 如果主力是 C4+EX,角色位移较多,安全性本身就高,不带也问题不大
五、神器与打法搭配建议
整体而言,我更倾向推荐 DLC 神器 打法,它的普通/蓄力神术会让节奏变得更舒服,你也更容易在对将、对魔物、对群之间切换。
神器本身不用复杂理解,只要记住:
- DLC 普通神术:起手、加 BUFF、控场都很好用
- DLC 蓄力神术:适合清大范围、攒合体神术
连续多次只为了叠 BUFF 而放普通神术,反而会拖 DPS,一般没必要刻意这么打。
六、实战打法拆解
下面按“清兵、打武将、打魔物、打大群”分别说一遍,方便照抄。
- 清兵思路
可以有几套选项:
(1)C技清兵
- 优先用 C4+EX
- C5 也能用来清,但在推荐等级50的关卡里,单靠 C5 有可能清不干净
- 可以先用 DLC 普通神术上 BUFF,再用 C5 补清
不过多数情况下,孙权的 C4+EX 在对将时就顺带把路上的兵清了,你不需要为清兵额外设计一套流程。
(2)DLC 蓄力神术
- 无论近距版还是远距版都可以
- 更推荐远距离版:安全,攒合体神术也更快
(3)固有神术
- 范围极大,纯清兵工具非常合格
- 在你连击较高时放,更赚,顺带刷武将血线、攒合体神术。
- 对将打法
常见两套路,按你个人习惯来选:
(1)C4 循环:稳、简单、泛用性强
- 基本节奏:
- 起手:
- 对非力型武将可直接中距离接 C4 抢招
- 对力型武将,建议先用普通神术起手控制一下,再接 C4
- 用原版普通神术时记得它有命中人数上限,大概打中 5 人左右就会停,起手有失败可能,注意确认命中
- 用 DLC 神器则没有这个限制,起手更稳
- 连段:
- C4 → 接 C4 继续
- 想要更稳一点,则 C4 → 无影脚 → C4……连续循环
- 如果场上杂兵多,尤其是弓箭手,建议在每次 C4 后用无影脚收一下,避免被远程乱箭打断
这是孙权最不容易翻车的一套流程。
(2)C3 点火 + C6 炸人:偏讲究、爆发高
- 起手方式同上,抢招或普通神术都可以
- 实战节奏:
1)先用 C3 命中目标,等焰刃剑火进入 3级
2)火到顶之后,立刻用无影脚取消,把 3级火锁住
3)接一发 C6 全力输出
4)C6 火球出手后,在火球引爆前,用无影脚取消,避免敌人被吹太远
5)敌人若没死,看血量选择:- 血少:用 C1+EX、C4+EX、C6 其中任何一套收尾
- 血还很多:继续回到 C3 → 无影脚 → C6 再打一轮
对斗气武将,大约两套完整的 C3+C6 就能解决。效率和 C4+EX 差不多,区别在于:C3+C6 站位偏集中、位移小,安全性稍逊,需要你掌握取消节奏。
- 对魔物打法
打魔物时,基本都建议用普通神术起手:
(1)普通神术 → C4+EX 循环
- 新旧普通神术都可以
- 流程:普通神术起手 → C4+EX → 普通神术 → C4+EX……
- C4 位移比较大,记得用摇杆调整位置,尽量贴着魔物打满多段
(2)普通神术 → C1+EX 循环
- 尤其在你不带冰时,这一路线非常顺手
- 优点:动作短,输出效率不错,能随时中断躲技能
- 面对多个幻灵时,C1+EX 的过程看到地上出现火焰阵,可以立刻跳开,安全
- 相比之下,C4+EX 有可能出现“自己冲进火阵”的情况
- 唯一要注意:C1+EX 是站桩动作,在弓兵密集场景,很容易吃冷箭。可以先用合体神术清一波远程,再站桩输出,容错会高很多。
(3)普通神术 → C3 → 无影脚 → C6 循环
- 一套 C3+C6 对斗气魔物能打掉至少半血
- 剩余血量可以:
- 用 C1+EX 收掉
- 或再来一套 C3+C6
- 优点:伤害够硬
- 缺点:一整套动作时间长,容易被打断,灵活性一般,对操作要求略高
你可以根据图的节奏和自己熟练度,在这三套中切换。
- 对大群敌人的处理
孙权打群体时的思路比较统一:先控制,再用 C技输出,必要时果断用合体神术或无双收场,不要拖。
常见习惯是:
- 用普通神术先把场面控住(原版、DLC 都行)
- 接着用 C4+EX 打输出,顺便清兵
- 如果觉得普通神术控场力度不够,就尽快用合体神术或无双做收割
几个实用的小习惯:
1)固有神术多用
- 孙权很容易把连击数叠起来
- 在连击高的时候放固有神术,对将和攒合体神术收益都很好
- 打幻灵时固有神术会把它们推开,有时会出现打空的情况,位置尽量拉到中远距离,会稳定一些
2)合体神术别省
- 看见局面乱了,合体神术一放,场面就干净了
- 特别是你准备用 C1+EX 或 C6 这类易被打断的招式前,先用合体神术清一波环境
3)DLC 神器 BUFF 不要过度叠
- 有一种打法是:连续放普通神术,只为了叠满 BUFF
- 实战里这会拉低总DPS,一般叠一两次就够了,别为了追求“满状态”浪费时间
4)孙权虽然是速型
- 但实际操作里,小跳取消并不是刚需
- 大部分情况下,用无影脚取消就足够流畅了
七、实测表现和强度评估
在两个典型关卡中的测试结果,可以参考一下孙权的实战效率:
-
关卡“内讧皆惩处”
- 使用原版神器
- 全战功、双S评价
- 过关时间:8分33秒
- 击破数:1700
- 武器属性:勇猛、神速、伸长、煌武、雷、风、炎、天击、神击
- 输出路线:C4+EX 与 C3+C6 混用,整体节奏比较稳,不存在明显难点
-
关卡“激战!三国VS战国”
- 使用原版神器
- 过关时间:13分22秒
- 击破数:3583
- 对武将:主力用 C4+EX
- 对魔物:主力用 C1+EX
- 在连击数 1000 以上时使用固有神术,特别是周围有友军时,对幻灵清理效果非常好
八、个人感受和推荐结论
如果只用一句话来形容孙权:这是一个“模组加分很明显,但强度也不拖后腿”的角色。
-
模组方面:
- 火焰特效、焰刃剑演出、C6 3级火的火球,都非常有辨识度
- 动作演出利落,不花哨但有存在感
-
强度方面:
- C1+EX、C4+EX、C3+C6 三套主力技各有用武之地
- 对兵、对将、对魔物都有对应打法,流水线很完整
- 上手门槛不高,但想玩出感觉,需要你认真练一下无影脚和点火节奏
如果要给一个简单的评价:
- 综合推荐:3.5 星偏上
- 角色定位:强力可用,不是顶级怪物,但绝对不是摆设
- 加分点:动作帅、模组精致、主力技多,玩久了也不容易腻
如果你平时喜欢那种“边跑边燃、用火刀画圈圈”的爽,孙权这套值一试。等你熟练掌握 C3 快速叠 3级火再接 C6,那一大团火球在敌阵中炸开的瞬间,会让你真心觉得:这少主,挺能打。
