在《无双大蛇3》里,孙坚这个人,有点典型“被低估”的那一挂。
身份大家都清楚:孙权他爸、江东老大,因为玉玺这事儿被刘表射杀,算是个挺有戏剧性的历史人物。
游戏里他的配音是德山靖彦,气质上偏沉稳,不是那种一上来就特别花哨的角色,但只要你愿意花点时间熟悉,他的输出效率其实非常靠谱。
下面这篇,就当是和老朋友聊一聊,我自己整理的一套孙坚打法心得,主要偏实战,不搞玄学。
孙坚的定位和神器选择
孙坚在《无双大蛇3》里是力型角色。
力型意味着什么?说白了就是:硬得住,出招时霸体多,适合硬顶着敌人往前冲,用技能把场面碾开。
神器方面:
- 原版神器:布里希加曼
- DLC神器:哈格拉兹
对孙坚来说,新旧神器的区别不在“能不能用”,而是“清兵效率谁更爽”。
他本身不怎么依赖普通神术来起手或者控场,所以你带哪一套都能玩。
但如果你更在意清兵速度,DLC神器那套会舒服不少:一个蓄力神术直接把合体神术槽灌满,接着放合体神术清场,效率会比原版更利落。
核心输出:C6怎么玩才不浪费
孙坚这一套里,真正值得你花时间研究的,就一招:C6。
只要把这招吃透,他的上限就出来了。
C6的动作大概是这样:
先放出一串白色音波(6段),最后再接一个斩击,打出6段橙红色音波,一共13段属性伤害。
理论上是高效率多段输出,但问题出在——第5下位移特别大,很容易冲过头,导致最后的音波打空。
在实战里想让C6尽可能全中,可以用下面几种办法来修正:
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地面抢招用法
敌人在地面,你直接用普攻连段抢先手。
如果抢成功,顺着打到C6,位置一般会比较理想,整套C6命中率就很高。 -
利用反方向普攻“拉位置”
敌人如果在空中、或者被冰冻之类的状态下,你在打普攻时可以故意往相反方向出招,先稍微“后退”拉开一点。
等普攻打到第5下时,再把摇杆调整回敌人方向,让角色冲回到敌人面前,然后接C6。
这样既不容易冲过头,又能让音波覆盖得更完整。 -
中远距离直接起手
如果距离刚好,你可以直接在偏中远距离起C6。
前面几个段数打不全都无所谓,只要保证最后那几段音波能全吃上去,伤害照样很可观。
在一般对将战里,C6的伤害能做到大概半条到九成“高虎”级别的血量,视命中情况浮动。
打幻灵的时候,因为模型小,空刀情况会更明显,这种时候就更要用上上面提到的第2、3种走位调整手法。
打狮鹫、巨人这类大体型就轻松多了,贴脸放C6基本能全吃,能做到四五成斗气魔物的血量。
其他招式和神术的定位
除了C6,孙坚还有一些招式可以顺带用一用,但强度就差一截了。
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固有神术
动作是向前挥出一记大范围火焰斩。
优点:范围还行,适合清小兵。
缺点:伤害非常低,在全游戏固有神术里属于倒数档。
实战中可以用来顺手刷连击、清杂兵、攒合体神术槽,但别指望它当主力输出。 -
C2
先斜向上砍一刀,再举刀放出一团音波,两段属性。
出手比较靠前,算是一个比较安全的中近距离起手技,既能打断一些敌人的动作,又不会像C6那样位置要求那么苛刻。 -
马上C技
骑马时拍手放出一圈橙红色音波,动作类型和甄姬的马上C差不多,只是节奏稍微慢一点。
带一段属性,范围够用,清兵还能看,就是伤害偏低,要多用几次才能把一片兵线清干净。 -
其他C技和EX
总体来说比较平庸,没有特别亮眼的地方,在高难度下投入产出不划算,没必要刻意依赖。
武器属性怎么搭
孙坚的武器格子比较宽裕,可以堆一套比较舒展的属性搭配。
下面这套是实战测试用过的,表现很稳定:
- 勇猛
- 神速
- 伸长
- 煌武
- 炎
- 风
- 冰
- 雷
- 天击
- 惠桃
其中重点解释一下:
- 勇猛、神速、伸长、煌武:这几样基本是标配,输出、手感、攻击范围都跟它们有关系。
- 炎、风、冰、雷、天击:主要是让C技伤害更稳定,尤其是C6这种多段技,吃属性的收益很明显。孙坚格子够用,天击可以安心带上。
- 惠桃:力型武将很适合靠“卖血”打输出,带上这个能把容错率拉回来,不用太心虚。
神器的实际选择建议
从操作体验上来说:
- 只打对将、对魔物:原版神器、DLC神器差距不大,你主要靠C6输出。
- 在意清兵效率:更偏向推荐DLC神器。
DLC神器的好处是:蓄力神术一次性把合体神术槽顶满,然后你用合体神术一波带走一大片兵线,节奏很顺。
原版神器当然也能用,只是清兵那块会慢半拍。
不同场景下的打法思路
如果你懒得记太多,只要记住一句话:
“孙坚就是靠C6硬顶,然后用神器和合体神术来补清兵短板。”
下面把常见几种场景简单拆一下。
- 清兵场景
清杂兵的时候,孙坚挺明显是“靠手段补短板”的角色。
实战里可以优先这么用:
- 普攻串接C6,或者用马上C技绕场清兵;
- 原版神器:普通神术、蓄力神术辅助清场;
- DLC神器:远距离蓄力神术 + 合体神术,打整片区域;
- 固有神术:放在高连击(比如300连击以上)的时候用,一边清兵一边攒合体神术槽。
总体节奏就是:兵线太多的时候,用神术和合体神术“洗地”;空档期再靠C6补伤害和打敌将。
- 打绿皮(一般武将)
对普通武将,其实没什么难度:
- 原版神器:用普通神术先打硬直、打伤害;
- DLC神器:蓄力神术直接远距离处决,能秒最好,不能秒也能打出半血以上,方便收割。
如果你对C6用得比较熟练,甚至可以直接C6起手打残,然后配合神器收尾。
- 对将战
到了打精英武将的时候,孙坚的优势就出来了。
- 核心就是一条:安心用C6。
- 命中了、没打死?不要犹豫,重复一遍C6。
中间的关键仍然在于“站位”和“不要让第5下冲过头”,前面提到的方位调整手法在这类对局里就很好用。
- 对魔物战
打各类魔物单位(包括斗气魔物)时,可以把思路拆成两步:
- 用普通神术(新老神器皆可)先打出硬直或控制;
- 在对方无法反击的窗口里接上C6,把多段伤害一口气压进去。
同样要注意的是:幻灵这类体型小的怪,C6更容易空刀,需要多用一些“反方向普方 + 再转向”的技巧来修位置。
狮鹫、巨人这种大块头就很好伺候了,贴身C6狂丢就行。
- 对群作战
遇到一堆敌将或者敌将掺在兵海里的场景,就是力型角色的主场。
打法思路很直接:
- 利用力型霸体特点硬顶着释放C6,保持输出不断;
- 带了惠桃就不用太心疼血线,掉点血也能靠属性和回复拉回来;
- 如果人太多局面太乱,可以插一发普通神术控场,特别是新老神器都能胜任这一点;
- 合体神术别省着用,孙坚自身清兵能力一般,合体神术是他很重要的补短方式。
实战测试数据
下面这两组数据来自实战关卡测试,用的是原版神器配置,主要输出手段都是C6。
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关卡:“内讧皆惩处”
- 条件:全战功达成,双S评价
- 通关时间:8分27秒
- 击破数:1873
- 配装:勇猛,神速,伸长,煌武,炎,风,冰,雷,天击,惠桃
- 输出方式:纯C6输出,没有使用固有神术
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关卡:“激战!三国VS战国”
- 条件:全魔物击破,双S评价
- 通关时间:12分30秒
- 击破数:2867
- 输出方式:以C6为核心。为了效率,没有刻意用固有神术,因为固有神术伤害偏低,会拖长通关时间;如果加上固有神术,清兵数会更漂亮,但时间会被拉长。
关于这个角色的一点个人看法
孙坚在《无双大蛇3》里,说强不弱,说完美也谈不上。
优点很明显:
- 力型霸体加持,站得住、能硬顶;
- C6一招在伤害和实战价值上都非常靠谱;
- 对将和对魔物的效率很高,刷特定关卡时很省心。
但也有两个比较可惜的地方:
- 版本更新到1.05以后,加强了不少角色的EX招式,但轮到孙坚这边没吃到什么红利;
- 普攻第5下设计得有点失败,位移过大,直接影响到整体手感和C6的稳定性,新手容易因为这点觉得“这人怎么手感这么怪”。
如果用一个简单的评价来形容:
推荐度大概在3.5星左右。
他是那种——上手需要一点时间,但一旦熟悉节奏,刷图效率其实挺高、对将也干脆,就是清兵表现一般、没有那种“秒全场”的爽感。
如果你偏爱那种扎实、能抗、有输出、不用整花里胡哨连段的角色,孙坚值得你排进常用阵容里。
