如果你喜欢那种“一条命闯到底、死了再来”的刺激,又对横版动作和刷装备上头,《深渊领域》这款小体量但野心不小的游戏,你大概率会感兴趣。
它是疯熊游戏工作室折腾了5年的作品,整体风格就是:动作射击打底,叠了一层Roguelike,再加一点角色养成和探索冒险的味道。不是那种只靠数值撬动你,而是希望你真正在“玩角色、玩操作、玩搭配”。
下面我按体验节奏,把这游戏到底好玩在哪,聊透一点。
你在这片“漩涡大陆”里要干什么
游戏里你扮演的是一位冒险者,被丢进一块叫“漩涡大陆”的地方。设定很简单:深渊力量污染了这块大陆,很多原本正常的生物都变成了诡异又危险的怪物,你的任务就是一边活下去,一边往更深处走,最后面对这个世界背后的主宰。
听上去是老套一点的“命运与使命”那套,但游戏的表达方式比较直接:不搞太多废话剧情,更强调的是“走一步算一步”那种冒险感。路上的每一个敌人、每一处天气变化、每一次随机事件,都在提醒你——你现在就是在跟深渊掰手腕。
永久死亡是真实存在的,不是吓唬你
《深渊领域》是带永久死亡机制的,也就是说,一趟跑路翻车,当前这局的东西就没了,得从头再来。但它又不是那种纯粹惩罚你,而是在用失败把你往前推。
大致就是这个循环:
- 打到更深处,挑战更强的敌人
- 死在路上很正常,但会解锁新装备、新技能
- 每多一次尝试,你就多一些经验、多几种思路
- 下次开局,你能用更熟练的操作和更成熟的搭配,走得更远
游戏强度不算“劝退级”,但也不会放水到你闭着眼乱按键就能通关。比较适合那些愿意反复尝试、享受摸索过程的玩家——喜欢“每一局都不一样”,胜过“一次通关就完事”的人。
战斗手感和动作自由度,是这游戏的一张牌
如果只说一句,这游戏打起来是什么感觉,我会用:偏灵活、节奏快、动作多。
在战斗里,你不只是站桩射击那么简单,角色能用的动作还挺多:
- 翻滚、后跳,用来躲技能、调整站位
- 盾牌防御,硬抗关键一击
- 跳跃翻滚、滑铲、冲撞,方便你在怪群中穿梭
- 甚至还有舞蹈、变形突进这类比较“花活”的动作
这些动作组合起来,会让你觉得:同样一把武器,在不同的移动、回避节奏下,可以打出完全不一样的风格。有的人喜欢稳扎稳打,有的人就爱贴脸刚,你都可以在系统里找到合适自己的节奏。
如果你之前玩过一些横版Roguelike,比如那类一路刷到Boss、一路解锁装备的作品,《深渊领域》的动作丰富度是能撑住场子的,不是摆几个僵硬的动作糊弄你。
Roguelike怎么做?关键在“每局都有新东西”
作为一款带Roguelike元素的游戏,它在“随机”和“变化”上做了几层:
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关卡是随机生成的
当前版本里,你能探索到的,是6个随机生成的关卡与生物群落。每一局的地图结构、遭遇敌人的组合、地形路线都会变,不是单纯换个皮而已。 -
日夜循环 + 随机天气、灾难
游戏中有日夜交替,还会出现不同天气甚至灾难事件,这些都会影响你的行程。有的情况可能让你更难受,有的则会制造奇怪的机会,整体就是让你不会“打着打着就犯困”。 -
敌人种类够多
游戏里怪物和魔头(精英、Boss之类)的种类超过70种,它们的形态、行为模式各有区别。你不会总是在和换颜色的同一个怪打仗,而是真的得记住不同敌人的招式和节奏。
角色与天赋,是另一个“越玩越多”的系统
这类游戏离不开角色和成长系统,《深渊领域》在这块的设计比较直给,但内容量不小。
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目前有5名可解锁的可选角色
每个角色的技能和天赋方向不一样,你可以理解为“五种战斗风格”。想打准确输出的、想玩偏肉盾的、想追求极限爆发的,都能找得到对味的角色。 -
“彩虹心”与“彩虹等级”
游戏中有一个叫“彩虹心”的资源,你可以用它来提升自己的彩虹等级,然后解锁不同角色的天赋和技能。每个角色有15项相关天赋技能可以开启,随着解锁,你的玩法也会慢慢从“生存为主”变成“找风格”。
这个系统比较适合那种喜欢长线养成的玩家——你哪怕这一局挂得很快,只要有进度,就不算白跑。
装备与搭配:245种武器宝物,足够你折腾很久
《深渊领域》在装备内容量上挺舍得堆,官方给出的数字是:245种武器、装备与宝物。这个数量级,在小团队作品里已经是“认真干活了”。
几件比较关键的点:
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武器都可以强化
不只是简单的数值+1+2,而是当你把武器强化到终极阶段后,它会展现出真正的性能或者特殊招式,也就是那类“成型以后味道完全不一样”的装备。 -
搭配空间很大
武器 + 装备 + 宝物,再加上不同角色与天赋,理论上能凑出非常多的组合。你可以堆暴击、极限攻速,也可以玩偏防御、偏控制,或者尝试一些看上去不靠谱、实战却很舒服的流派。 -
换装有纸娃娃系统
游戏有实时显示的换装纸娃娃,也就是你换上的装备会直接在角色身上呈现。喜欢在游戏里“给自己搭造型”的玩家,会多一点动力去刷装备,不只是看属性数字。
现在玩得到些什么?(抢先体验阶段的现实情况)
目前《深渊领域》还处在抢先体验阶段,开发方也很坦诚:现有内容已经能提供完整的一趟游戏体验,但之后还会不断扩展和调整,所以现在看到的一些设定、数值和内容量,未来都有可能继续往上长。
你能确定的是:
- 现在就能体验到完整的一条“从新手到深入深渊”的路线
- 已经有足够的关卡、怪物、装备让你反复刷几轮
- 后续内容还在持续更新,不是做完就丢那的那种态度
如果你是那种不喜欢未完成品、一定要“完整版再买”的玩家,可以再观察一阵子;如果你接受一边玩一边看游戏成长,那现在入手就已经有东西可玩。
谁适合玩《深渊领域》?
综合下来,这游戏比较适合这几类人:
- 喜欢动作射击 + Roguelike 的玩家
- 能接受“死了就重来”,享受在失败里变强
- 爱折腾装备搭配、研究角色天赋的
- 不排斥独立团队风格,能包容一点小毛病、多给些时间成长的
如果你只是想轻松点点点,不太想作要求折腾,这游戏可能会显得有点累;但如果你想要一款能让你反复刷、每局都有点新东西、操作手感也说得过去的动作Roguelike,《深渊领域》值得你在愿望单里盯一盯,有机会上手试一试。
(本文所涉及的游戏信息来自公开网络资料与官方介绍,如有后续更新,以游戏实际内容为准。)
