在《古剑奇谭3》里,梦境不是单纯的剧情舞台,而是一个被系统化设定过的“世界”。游戏里叫它“梦域”。很多人第一次打到相关剧情时,只觉得设定很玄,细想又有点绕。下面我用相对好懂的方式,把梦域相关内容梳理一遍,方便你玩的时候心里有数,不至于云里雾里。
先说“梦”怎么变成“域”
一般生灵做的梦,来得快去得也快,大多数都是一晃就散的碎片。按照设定,这种普通梦境会不断破碎、重组,属于随时崩溃的状态,很难稳定下来。
只有当某个梦因为意识强度、执念、情绪等原因变得足够清晰、足够稳,才能升级为“梦域”。游戏里说的“域”,指的就是那种结构相对固定、可以维持一段时间的梦境空间。
几点要素简单捋一下:
- 梦域存在于做梦者的意识里,这个做梦的人就是“域主”
- 只有形成“域”的梦境,其他生灵才有机会进去停留
- 梦域里看到的“东西”,本质上都是灵力的各种聚合形态
- 域主的精神力越强,梦域越稳、持续时间也越长
梦域说白了就是:被强大意识和执念“固化”下来的梦。
梦域之间也不是完全孤立的
梦域和梦域之间,可以互相“打通”。
在特定条件下,不同梦境之间会出现类似“缝隙”的通道,有能力的人可以借这些缝隙在各个梦域间穿梭。如果发生异变,一些属性接近、气息相近的梦域,还能连接起来,拼成一个更大的“大梦域”。
寄灵族在这里的角色很关键。他们的特点之一,就是能够往来于不同梦域,等于是梦域间的“常驻旅客”。很多跨梦境的行动,都是靠他们来完成的。
梦域被魔侵入,会发生什么
梦看着虚,但在《古剑3》的世界观里,梦域崩塌是可以要命的。
一旦有魔物侵入某个梦域,对域主的影响非常严重:
- 域主会极难醒来,类似深度昏睡
- 魔气逐渐渗透,域主本人的意识会越来越模糊
- 最糟的情况:魔物干脆把域主的意识完全吞掉,直接占据其肉身在现实中行动
那怎么破局?有两个关键点:
- 唤醒域主,就能终结这片梦域,侵入其中的魔物会被困死在域内
- 有些能力者可以通过感应灵力,从外部强行唤醒域主;大多数情况下还是得进入梦境内部,在梦里解决问题
难的是,域主通常都有很深的执念——这也是梦能变成“域”的原因之一。要把人叫醒,不能只是拍一拍,而是得想办法解开他的心结,动摇执念根源,梦域才会真正松动。
意识分层:前灵境和原灵境
梦域涉及到两个层次的意识空间,游戏里有明确叫法:
一层叫“前灵境”
这个可以理解为生灵意识的“浅层区”。
- 大部分普通梦境都只在前灵境范围里打转
- 有些种族拥有特殊能力,可以以“精神体”的形式进入别人前灵境活动
- 在现实层面,这种进入表现为:肉身昏睡、像是在做梦
- 清醒时,前灵境对外来干涉非常排斥;睡着做梦时防御会松一些
- 在前灵境里活动消耗的是精神力,就算在里面什么都不干,消耗也不会小到可以无视
另一层叫“原灵境”
这是意识更深的一层,比前灵境更隐蔽,也更难找到,更难侵入。
很多关键问题,往往跟原灵境相关。一般能接触到这里的人,要么本身体质特殊,要么有外力辅助。
魇族的“聚灵阵”
想进入别人梦里,不是喊两声就能进的。
魇族在这方面很有一手,他们造出了一种专门用来潜入梦境的法阵,叫“聚灵阵”。
功能很直接:开启之后,可以带其他生灵一起进入目标梦境,相当于官方认证的“梦境传送工具”。在游戏剧情里,很多深入梦域的行动,都离不开这种阵法的支持。
什么是“灵力风暴”
前面说过,梦域里呈现的一切,都可以看作灵力的聚合。那么当这些灵力被人为干预、强行放大或改变走向时,很容易造成灵力紊乱。
一旦紊乱到一定程度,梦境变得极不稳定,就会爆发“灵力风暴”。
应对方式之一,是进入域主的原灵境,协助稳定、平复这些失控的灵力,让梦域重新稳下来。
游戏本篇里的那场大灵力风暴,就是多重因素叠加造成的:
- 半魂莲和梦魂枝这两样东西,极大强化了梦域的力量,梦域本身变强,灵力消耗也随之加速
- 巫炤通过阵法等手段,一方面给魔物“指路”,另一方面主动干预梦境结构,导致灵力波动越来越异常
- 姬轩辕在梦境中频繁穿梭,本人的精神力持续被榨干,作为梦域中转枢纽的“遥夜湾”稳定性越来越差
这三方面互相叠加,最后把梦域整体拖进失控边缘,几乎所有梦境都到了崩塌的临界点,于是灵力风暴全面爆发。
如果那次风暴没压住,遥夜湾的梦域彻底崩塌,后果就是:寄灵族和姬轩辕两边都要为此付出生命代价。
好在靠着姬轩辕本身极其强韧的神魂之力,加上寄灵族全力护持,才硬生生把这场风暴按下去,避免了最坏的结局。
结尾简单说一句
《古剑奇谭3》的梦域设定,说白了就是把“梦”当成一套可以进入、可以战斗、可以干预的意识世界系统来设计。前灵境、原灵境、聚灵阵、灵力风暴这些名词,拆开看都不难理解,只是第一次接触会觉得信息量有点大。
你下次再玩到相关剧情时,可以带着这套思路去看,会更容易看懂角色当时到底在干什么,也更能体会那种“在别人心结里打仗”的感觉。
