纽约州总检察长 Letitia James 把 Valve 告上法庭这事,核心其实就围着《CS2》的“开箱”转:玩家点开箱子,看一段像转盘一样的动画,最后随机掉出一个道具。起诉方的说法很直白——这套流程看起来像;而且这些道具本身不提供玩法上的功能,多数只是外观类物品,但因为能在网上流通交易,最后可能被换成真钱。据诉讼说法,曾经有道具成交价高到超过 100 万美元。检方认为,这种机制会诱导玩家(其中包括不少青少年)接触到类似的行为,Valve 也因此获得巨额收益,所以要求 Valve 停止相关做法,并承担罚款与不当得利返还等责任。

Valve 这次的反应挺罕见的——它一向不爱把争议拿到台面上讲,但这回公开发了比较长的声明,重点是对检方提出的一些“整改要求”表达了强烈担忧。

Valve 的说法大致分几层。

第一层是:他们不是没沟通。Valve 表示从 2023 年初开始就一直在和纽约总检察长办公室交流,试图把游戏内道具获取、交易的逻辑讲清楚。

第二层是:随机这件事,不是游戏独有。Valve 直接把“开箱”类比到现实生活里常见的东西——很多人从小就买过随机卡包或盲盒,拆开以后要么自己留着,要么和别人交换、转卖。它点了几个很具体的例子:Topps Baseball Cards 这类棒球卡包、宝可梦卡牌、万智牌,以及拉布布等盲盒产品。Valve 的观点是:你不能因为它发生在数字世界,就突然说它“本质变了”,这种随机售卖在实体商品里也非常普遍。

第三层是:开不开箱不影响你玩《CS2》。Valve 强调,箱子里开出来的东西,主要是装饰外观,并不会给玩家带来游戏功能上的优势;不买、不开,游戏照样玩。这也是它用来反驳“强诱导”的关键点之一:你可以不碰箱子,但仍然完整参与游戏。

第四层是:他们一直在打击“借物品搞”的人。Valve 这部分提到了一组数字:截至已经封禁了超过 100 万个 Steam 账号,理由是这些账号被第三方用于、诈或盗窃等活动。与此Valve 也上线了一些限制措施,比如交易冷却、交易撤回等功能,目的就是降低相关网站运作的空间;并且它还明确表示,不允许任何与相关的企业赞助 Valve 游戏的赛事。

但真正让 Valve 觉得棘手的,还是检方提出的部分整改方向。

诉讼相关要求里,有一项是希望限制虚拟道具的转让与交易能力,背后的逻辑是:数字物品不该像实体物品一样被自由买卖。Valve 反过来认为,可交易性对玩家是有价值的——你有不需要的皮肤或饰品,可以卖掉、换掉,体验上就像现实里交易宝可梦卡、棒球卡一样。把交易一刀切掉,受影响的玩家的选择权。

检方还提出要收集更多玩家个人数据、做更严格的年龄验证。Valve 的态度比较谨慎:它认为这些要求超出了必要范围,因为很多支付方式本身就带有年龄或身份层面的验证机制,没必要再额外扩大数据收集。

声明的Valve 也留了一个“遵法”的口子:它尊重纽约州制定法律的权利,如果未来州议会通过新的相关法律,Valve 会照做。但它同时强调,检方当前提出的条件,已经明显超出现行法律所要求的边界。

Valve 还把话说得很现实:和解当然更轻松,成本也更低;但如果接受这些条件,可能会伤到玩家利益,也可能压缩游戏设计创新的空间——对一家公司来说,这就是它不愿意轻易让步的原因。

接下来这案子怎么走,还得看法律层面的拉扯。对于玩家来说,比较值得关注的其实就两点:一是“可交易”会不会被动到;二是未来平台在年龄验证、数据合规上会不会进一步收紧。无论站哪边,这种官司大概率都会把“开箱”“饰品交易”“第三方”这几件事捆得更紧,后面类似游戏的商业设计,也会越来越难走在灰色地带里。

Valve回应纽约开箱诉讼:这套机制不只在游戏里,和卡包盲盒差不多