说《巫师3》名场面多,这个“骑士的恋爱故事”一定有名字。很多人做完任务一看结果,心里都要嘀咕一句:这也配叫恋爱故事?
其实这个任务真要追求所谓的“完美结局”,关键就在薇薇安的秘密要不要告诉骑士。

先把结论说在前面:
想要那种两个人坦坦荡荡走到一起、你站在旁边看着都觉得挺欣慰的结局——你就不能替薇薇安保守秘密,而是要把真相告诉吉劳米。这条路线里,诅咒会被解除,两个人会在一起,算是玩家大多数心里认定的“完美爱情线”。

任务流程里,先是在“血与酒”DLC的大赛上,你拿了好成绩,接下来就会接触到薇薇安。之后去她的帐篷里,能遇到躲在一边偷听的骑士吉劳米,这时候游戏给你设了一道小岔路:
要么你替薇薇安把秘密藏好,要么你直接跟骑士摊牌,把她的情况说清楚。

如果你选择坦白,把薇薇安的事情原原本本告诉吉劳米,两个人会正面面对这个诅咒,后面的发展,是他们一起迎着困难往前走,最终走在同一条路上。玩家能看到的,是一对把话挑明了的恋人,不是各自逃开,也不是一个人独自去承受后果,而是牵着手往后余生走。
很多人心里认定,这才配叫“骑士的恋爱故事”的好结局。

但如果你一开始心软,觉得要尊重薇薇安的选择,帮她守口如瓶,那故事就完全是另一种味道了。
这条支线里,你会用把诅咒转移到鸟蛋上这种方式来解除她身上的诅咒——听上去像是皆大欢喜:诅咒没了,人自由了,看似皆大欢喜对吧?
问题是,副作用也摆得明明白白:薇薇安只剩大概七年寿命。

薇薇安知道后,没有选择慢慢经营一段感情,而是干脆利落地把这七年当作人生“加速档”,收拾行李去环游世界,活得彻底一点,抓紧时间把想做的事都做完。
吉劳米这边,就很尴尬了。他没和薇薇安走到一起,反而是给了利维亚的杰洛特一笔钱,嘴里抱怨了不少,然后自己离开。游戏往后推进,你会在主城碰见他——喝得烂醉、情绪全写在脸上的那种人。
这位原本骑士精神拉满、满腔热情追逐恋人的青年,最后就剩一个“失恋酒鬼”的形象,每天活得像在消耗自己,不是死亡但也谈不上有多活着。

从剧情本身看,这显然很难算是一个让人舒服的结果。
薇薇安是自由了,可是她把“七年寿命”这件事,当成只属于自己的真相;吉劳米连选择的机会都没有,只能在蒙在鼓里的前提下,被判了个“你不在她的人生规划里”的结局。
你作为玩家回头看,会发现这条线的“缺失”,不是打怪没打好,也不是选项按错,而是所有人之间缺了一次真正的坦白和沟通。

所以为什么很多人说,保守秘密这条路线不算完美结局?
因为爱情故事里,该有的“共同面对”和“相互尊重选择”,在这条线里都碎掉了。薇薇安把自己的人生按下了“自我优先”的快捷键,吉劳米则被留在故事外面,只能靠酒精安抚自己。玩家最后看到的,是一个人快活,一个人崩溃,缺的是那种“互相成就”的圆满感。

反过来看,把秘密讲出来的那条路,其实残酷的部分也在:说真话不见得轻松,任何人听到爱人身上背着诅咒,心里也不会好受。但这条线里,两个人至少是站在同一块地上往前走,不是一个人背着秘密,另一个人被蒙在鼓里。
从一个讲故事的角度,这才是比较完整、也更符合“骑士的恋爱故事”标题的收场方式。

如果你现在正打“血与酒”,又想替这段剧情留一个尽量圆满的回忆,那在薇薇安帐篷里,面对那次“说还是不说”的选择时,记住一件事:
只要你希望他们俩未来是一起走,而不是一个远走天涯一个借酒消愁,那就不要帮薇薇安隐瞒,而是把真相交给两个人自己去决定。

游戏里有时候一个选项,转过去就回不来了。《巫师3》这一条支线,算是比较典型的例子:
同样是解除诅咒,一个走向并肩,一个走向分离。你站在中间按下按钮的时候,其实也在替这段故事选一个“你更相信哪种爱情”的答案。

巫师3《骑士的恋爱故事》怎样拿到真正的“完美结局”