刀塔霸业是V社正式推出的自走棋新作,很多老玩家第一反应都是:那它跟刀塔自走棋比,到底哪个好玩?这问题要拆开说,先别急着下我们先从“看着顺不顺眼”聊起。

就视觉效果这块,我更偏向刀塔霸业一点,尤其是它第一次大改版之后,整体观感要比刀塔自走棋更精致也更统一。棋盘、棋子动作、战斗节奏搭在一起,看着更像是一款正儿八经、从零打磨出来的独立游戏,而不是“DOTA的一个小插件延伸”。

不过有一点要说在前面:现在大家真正上手玩的,基本都是手机版。为了赶进度,这类项目一般都会遵循一个思路——移动端优先,先把手机上的体验跑顺,再慢慢去拉高整体表现。所以你现在能看到的画面、UI,其实还算是“未完成品”。

刀塔霸业和刀塔自走棋谁更好玩?先聊聊“看起来爽不爽”

等到PC端和移动端完全对齐之后,界面布局、特效表现,很大概率会再做一轮优化,到时候看上去会和现在的手机版本有明显区别。V社之前想把《Artifact》搞成“炉石杀手”,结果砸出个笑话,这事大家都知道。但从他们的产品目标来看,刀塔霸业这一步棋,他们应该不会想再输一次,至少是在体验上要撑起门面。

细节上,刀塔霸业也做了一些挺讨人喜欢的小东西。当你这一回合少上了一个人口,有个英雄还躺在等待区没上场,那货会主动对你招手,动作很明显,配上那种“噗呲噗呲”的音效,存在感拉满。再配合一圈金光提示,等于用各种方式在喊你:这回合还空着一个位置,别把该上的棋给忘了。

这种小设计,谈不上影响游戏平衡,但它确实会让人觉得:哦,这游戏是有人认真在做的,不是随便糊一个系统出来完事。对比起来,刀塔自走棋虽然也有自己的味道,但在这种人性化的视觉反馈上,给到玩家的“被照顾感”会弱一些。

刀塔霸业和刀塔自走棋谁更好玩?先聊聊“看起来爽不爽”

至于“到底哪个好玩”,还得从系统深度、节奏、上手门槛这些维度继续聊。视觉只是第一印象,但如果你是那种对画面、界面体验比较敏感的玩家,目前这方面刀塔霸业是略占上风的。