最近有份报告把CDPR正在折腾的方向说得挺直白:他们在测试一些AI相关工具,主要用途不是“让AI写剧情一键做游戏”,而是更偏制作链条里的苦活累活——比如原型制作更自动化、测试流程更省事,以及用来生成更自然、更像一群“真实人”的NPC群体。目前这些系统还在测试阶段,CDPR也已经在多个研究项目里做了尝试。

但有意思的是,他们一边研究,一边也把刹车踩得很清楚:生成式AI牵扯到的版权归属、监管口径、可解释性这些问题,现在都还不算明朗。报告里提到,这类不确定性本身就是风险点,也是团队必须重点评估的部分。说白了,不是不用,而是用之前得先把“后果谁负责”想明白。

回头看CDPR过去的表态,其实一直算谨慎派。2024年的时候,联席CEO Adam Badowski 就说过,AI确实能提高开发效率,但不该用来替代人类开发者。到了2025年,另一位联席CEO Michał Nowakowski 也提到公司在研究AI没错,但并没有把生成式AI当成核心路线去押注。

结合他们现在的节奏,你能感觉到态度正在往“更积极的试用”靠。一个很现实的背景是:CDPR团队规模已经扩展到900多人,手上的项目也不止一两个——《巫师4》《赛博朋克2》都在推进,同时还有多人向的 Project Sirius,以及全新IP Project Hadar。项目多、战线长,任何能在原型、测试、资产批量生成上省下时间的工具,都会变得更有吸引力。

至于“更真实的NPC”到底会变成什么样,目前只能确定方向是让群体行为与表现更自然、更像真实世界里的人,而不是那种站桩发呆、重复台词的背景板。等后续他们公开更多细节,才好判断这会不会成为下一代开放世界里最直观的提升点。

CDPR谈AI新动向:想让NPC更像“活人”,但也不急着把人换掉