33.2补丁落地之后,酒馆战棋这边变化不小,任务回归、随从池也洗了一遍。最近问得比较多的,是新版本里“亡灵龟甲流”到底能不能打、该怎么成型。结论先放这:这套的核心不在于你场面一开始有多猛,而是靠法术强度滚起来,越打越夸张。

这套体系的主轴叫“亡灵龟甲”,你要做的事情其实就两件:第一,把酒馆法术的攻击力抬上去;第二,让“寄灵龟甲”这种法术源源不断地产出来。把这两件事串起来的关键随从,就是友善的恶鬼和龟甲祈唤师。

33.2酒馆战棋“亡灵龟甲流”怎么打?一套思路讲明白

友善的恶鬼负责给你的酒馆法术“加力道”,让这些法术提供的攻击力变得更值钱;龟甲祈唤师则是你的“生产线”,会帮你生成寄灵龟甲法术。有了寄灵龟甲,你不仅能给场上单位上强度,还能额外召出一堆能打的攻击单位,场面会突然变得很挤、很热闹。

而这套能不能从“能玩”变成“离谱”,提图斯往往就是分水岭。提图斯的作用很直白:把前面说的两条收益都翻倍。你可以理解为同样一回合的资源,别人是在加一点、补一点,你是在翻倍加、翻倍补,节奏会快很多。很多人卡在中期打不过去,往往不是思路错了,是少了提图斯这个放大器。

33.2酒馆战棋“亡灵龟甲流”怎么打?一套思路讲明白

不过也要提醒一句:寄灵龟甲会带来大量召唤物,这就意味着你的场上位置会被迅速占满。如果你全是站桩型随从,很容易出现“想召唤但没空位”的尴尬,收益直接打折。所以一般会用一些自带召唤、能帮你把空间利用起来的单位来配合,比如机械木马、断手被遗忘者这类偏召唤体系的随从,让场面在打起来时既能不断补兵,又不至于因为卡格子白白浪费龟甲的价值。

最后一步是收口:达卡莱入殓师负责把你的核心亡灵再拉回来。因为这套在滚起来之前,中间很可能会经历几次“关键亡灵被打掉”的回合,有达卡莱在,你就能把核心件复生回来继续工作,不至于断档。一旦你的法术强度和龟甲产量上去了,后面的对局通常就是你不断变强,对面不断被淹没。

33.2酒馆战棋“亡灵龟甲流”怎么打?一套思路讲明白

整体打起来的感觉很像做一台机器:友善的恶鬼负责把输出上限抬高,龟甲祈唤师负责供货,提图斯负责把产能翻倍,召唤系随从负责把“货”变成场面压力,达卡莱入殓师负责容错和续航。把这条链条接顺了,33.2版本里这套确实是能拿来冲分的。