S1眼看就要收尾,S2又是一堆新元素、新羁绊往国服砸下来。说实话,每次大版本更替最折磨人的不是强度,是你一进游戏发现“啥都变了”,卡组和站位都得重新学,脑子直接打结。
所以我这边不绕弯,直接给你一套我在PBE里自己跑过、也参考过一些公开数据思路的阵容方向。它不是那种花活很多的“娱乐整活”,更像是一个过渡期能拿来稳住节奏的选择:法师体系搭配海洋(有时再带点山脉),主打就是技能转得快、场面压得住。
阵容方向大致有两种落点:
要么走“6法 + 2海洋”,要么走“4海洋 + 2山脉”再把法师补上去,具体看你来的牌和转型空间。
核心构成我这边用的是:
妖姬、岩雀、吸血鬼、球女、火男、小法、石头人,再配一个锤石或泰坦,最后看情况上拉克丝(海洋属性那张更契合)。
这套东西能成立,主要吃两点版本变化。
第一点是法师羁绊的改动。之前那套“法海渡劫”的老玩家应该有印象,S1里被砍得挺狠的那一波,很多人就把法师直接打入冷宫了。但现在法师羁绊的机制换了个思路,变成“有概率把技能放两次”。你不用把所有希望押在一个大哥身上,法师体系天然就适合“多点开花”,只要技能滚起来,场面压力会比S1后期舒服不少。
第二点更关键:PBE刚上线的劫,强度真的离谱。它作为五费卡,本身定位就不低,再叠加刺客、召唤这些机制,能叫分身、能吃装备,战斗里存在感特别强。最夸张的是,如果你用手段把劫“转法师”,它开局跳到对面后排之后,配合法师羁绊的双重施法倾向,再加上合适装备,分身会越滚越多——你会看到一个刺客突然变成“无限出兵的前排工厂”,又能切后排又能把对面活活拖死。
那种观感有点像当年盾法最让人头皮发麻的时刻:你明明觉得自己能打赢,结果场面越打越不对劲,对面单位怎么越打越多。以这个强度表现来看,这套体系后续大概率会被动刀,这是我的直觉,也是PBE环境里常见的规律:太夸张的东西通常活不久。
但站在“国服S2刚开、大家都在摸索”的节点上,它的价值很现实——你至少有一条明确的路可以走,不至于每把都在新羁绊里迷路。等版本稳定、平衡补丁落地,再去细抠最终答案也不迟。
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