夏天LOL要上的新模式“云顶之弈”,本质就是最近特别火的自走棋玩法。测试版本里英雄数量大概在50个左右,棋子体系分两条线:一条叫“种族/起源(Origin)”,另一条是“职业(Class)”。很多新手上来第一件事不是研究运营,而是先把“凑齐以后给什么效果”弄明白,不然你看着阵容像成型了,打起来却总差口气。

下面把目前能看到的一批“种族/起源BUFF”按效果意思给你捋一遍,方便你对照着组阵容。

恶魔:打人同时会对敌方魔力(蓝量)造成破坏,简单说就是让对面更难放出技能。

2龙:获得魔法免疫(魔免)效果,属于非常硬的防守向加成。

者:当自己与友军不相邻时,会获得伤害减免。这种效果很吃站位,摆得开就很顶。

冰川:普攻有概率把对手冻住,也就是控场。运气好时能把对面关键棋子控到动不了。

机器人:开局直接满蓝。当前测试里只有布里茨(布里茨克拉克)是机器人,而且他能先手把一个敌人拉到自己身边,等于强行开团、打乱阵型。

帝国人:原资料里提到“存在感太低,忘了”,这里就不硬写效果了,避免误导。

贵族:随机给一名友军提供护甲与回复一类的增益。资料里提到贵族数量为6,并夹了“哥布林”字样(明显有点混杂),这里按“贵族能给随机队友防御与续航增益”来理解会更稳妥。

2幻象:对手有1个棋子一旦被“幻象”摸到,会立刻变成100血的状态。原文里还提到一个名字类似“Motor Kaiser(音)”的幻象单位。

忍者:忍者羁绊比较特殊——要么场上只有1个忍者吃加成,要么凑齐4个忍者吃加成;凑2个或3个反而不触发额外伤害。

野兽:提升所有友军的攻速,属于直接强化整体输出节奏的那种BUFF。

虚灵:降低护甲(减甲),更偏向让你全队物理输出更疼。

约德尔:提供闪避能力,打普攻体系时会让对面很难受。

3海盗:每回合会随机额外拿到1到3金币。海盗棋子本身不一定强,但经济收益很香,适合拿来滚雪球;资料里也提到“可能是偷对手的”,但具体机制就以“额外金币”这个确定点为准。

如果你是刚入坑,建议先从“效果直观”的羁绊入手,比如野兽(攻速)、虚灵(减甲)、冰川(控制)、海盗(经济),更容易在实战里感受到差异;像者、机器人这种就更考站位和节奏,熟练了再玩会更舒服。

云顶之弈种族/起源效果速查:测试服这些BUFF到底都干啥?