云顶之弈刚出来那阵子,很多人一看到“极地”俩字就心动:一边打伤害一边把人控到动不了,听着就很赖。问题也正是在这——想玩极地的人不少,但真到选人、凑羁绊、补强度的时候,反而容易乱套。

极地这套东西的核心,简单说就是“控”。哪怕经历过削弱,它依然属于那种只要成型,对面就会很难受的羁绊。极地数量一上来,控制触发的频率会明显变高:当你场上凑到6个极地英雄时,你的普攻有不小概率让目标眩晕2秒。眩晕这玩意放在自走棋里就是硬通货,更别说极地英雄本身打得也不算刮痧——控住了,再慢慢收拾,对面很多时候连技能都放不出来。

但实话实说,6极地并不总是那么好凑。所以我一直建议把极地当成“骨架”,能上6就冲6,上不去就先吃4极地甚至2极地的收益,照样能打。关键是把最值的那两张牌先拿稳:沃利贝尔和瑟庄妮。

狗熊和猪妹基本就是极地阵容的地基。原因很朴素:他们能站得住,也不缺输出,更重要的是控制够稳定。尤其狗熊那种攻击带弹射的机制,一旦配合极地的眩晕触发,经常会出现一种很离谱的画面——前排一通电,后排也跟着被控住一片,打着打着你会发现对面阵型像被按了暂停键。

猪妹的价值则在她的大招。范围大、覆盖面夸张,很多时候一个大放得好,等于把对手整盘棋的节奏都掐断了。她是4金币卡,指望很快追到三星不现实,也没必要把目标定那么死;大多数对局里,二星猪妹已经足够强,千万别低估她的抬手那一下。

云顶之弈极地阵容怎么搭?狗熊猪妹打底,6极地控到对手没脾气

当你往6极地方向走的时候,还有个顺手的分支很舒服:元素使。因为丽桑卓和冰鸟本身就带元素使属性,你离“三元素使”往往只差一个位置。第三个元素使怎么选?常见思路就两条:
一条是火男,吃他大招的AOE清场能力;另一条是凯南,能顺便吃到“单忍者在场”的羁绊收益。选谁不必教条,看你这局更缺群伤还是更想补控制与功能性。三元素使一旦成型,会给你一个额外的元素单位去吸伤害,说白了就是白送一个很顶的前排,能帮你多撑好几秒——而极地这套阵容最需要的就是时间,控得越久越赚。

也不是非得绑定元素使。极地的优点就在“能搭”,和很多体系都能拼出东西来。你要是不想走元素路线,另一条比较自然的补强就是围绕艾希去拉游侠羁绊,换取额外攻速。

艾希在极地里通常就是主C的那位:攻速起来之后,她射得快,极地眩晕触发也就更频繁;同时她自己还有魔法水晶箭这种能继续补控的技能,控链很容易接上。给她凑个游侠搭子提升攻速,收益非常直观。

至于第二个游侠选谁更划算?你当然可以用薇恩来补一个稳定的远程输出点,但如果让我在“更有效”里二选一,我更偏向千珏。千珏的强在不怎么挑阵容,单挂就有用,关键是她的大招能在关键时刻把队友保下来——很多极地局输赢就差那一两秒,千珏这一下往往就是翻盘按钮。

云顶之弈极地阵容怎么搭?狗熊猪妹打底,6极地控到对手没脾气

总结一下我的习惯:前期能拿狗熊、猪妹就别犹豫,极地能开就先开;中期看发牌决定是冲6极地,还是先用4极地稳住再找补强;后期再按局势接元素使或者游侠。极地这套不怕你变通,反而怕你死磕——你越会“顺着牌走”,它越容易把对手控到没脾气。