拳头在2020年端出来的《Valorant(瓦洛兰特)》当时还在测试期,但因为它也是第一人称射击,又带“英雄技能”那一套,所以很自然就被很多人拉去和《守望先锋》对照着看:都是技能+枪法,那到底哪个更好玩、更值得花时间?
这事儿最近还有个挺有代表性的“旁观者视角”——Twitch上很有名的主播Summit1G聊到《Valorant》时,直接给了一个很夸张的评价:他觉得《Valorant》比《守望先锋》好上10倍。Summit1G本身是退役的CS选手,平时也以玩各类FPS出名,所以他的观点至少能反映一部分“老FPS玩家”的真实感受。
从玩法骨架上说,《Valorant》主打的是5v5对抗,强调战术配合,同时又塞进了角色技能。外界普遍的直觉是:拳头是不是想来分走《守望先锋》的盘子?但现实是,《守望先锋》经历了好几年版本迭代后,热度确实不像刚推出那会儿那么能打了。
Summit1G自己也玩过《守望先锋》,他的意思大概是:最早的守望先锋其实挺轻松、也挺直观,上手门槛不高;可随着版本不断更新,系统越来越复杂,游戏像是在努力照顾每一种类型的玩家,结果“基本功”在对局里的决定性反而被稀释了。
他举了《CS:GO》当例子:如果你枪法、身法、对枪细节明显高一档,队友给你创造条件,你是真的能打出个人秀的,那种“靠技术带队伍起飞”的爽感很明确。但在《守望先锋》里,哪怕你枪再准,对面比如莱因哈特把盾一举,你也很难用纯枪法去拆掉那条防线。对他来说,这种“很难克制英雄本身”的体验,是最难忍受的点之一。
还有一个角度他提得很现实:观赛体验。守望先锋在直播和比赛里,经常是同一时间需要处理的信息太多——除了瞄准和输出,你还得盯一堆技能、位移、控场、组合技。对玩家来说,这是一种负担;对观众来说更麻烦,因为连玩过的人有时候都未必能立刻看明白刚才发生了什么,那就更别提路人观众要怎么“看懂并觉得好看”了。
听到这里很多人会反问:那《Valorant》不也有技能吗?为什么他反而夸得这么狠?Summit1G的看法是,如果从赛事热度和观赏人数去推测,《Valorant》未来的观赛人气很可能会是守望先锋的十倍级别。当然他也补了一句很关键的话:两款游戏未必是在同一条赛道上死磕,彼此并不一定互相妨碍。
他更倾向于认为,《Valorant》真正更可能去碰撞的对象是《CS:GO》,而不是《守望先锋》。换句话说,它看上去像“战术射击的那套底子”加上“技能系统的调味”,最后要争的可能是战术FPS的标杆位置,而不是传统意义上团队技能射击的那块地盘。
如果你现在纠结“入坑哪个”,我个人觉得可以用一个很朴素的判断:你更在意枪法和战术执行,还是更在意英雄机制和阵容变化带来的戏剧性。《Valorant》和《守望先锋》表面都叫“FPS+技能”,但玩起来的重心并不完全一样,这也是为什么会出现Summit1G这种“看似夸张但逻辑自洽”的评价。
