玩四枪手的时候,很多人第一反应是给小炮堆输出装,但真打起来你会发现,小炮这种一费卡哪怕追到三星,面板也就那样;更常见的情况是等级上去了,一费卡反而难凑,最后落在两星上。装备思路如果还只盯着“伤害最大化”,容易越打越别扭。
我自己更倾向于按“先让对面动不了,再慢慢磨死”的路线来配装,优先顺序基本是这三类。
第一件我会先找缴械。小炮射程远,站位舒服,再配合四枪手那种带范围溅射的攻击方式,缴械的覆盖面会变得特别夸张——不是只点住一个人,是一片人都可能被你打到“举不起手”。更关键的是,云顶里很多棋子回蓝离不开普攻:能打、能挨打,蓝就涨得快。缴械一上,对面不但平A输出被掐掉,技能也会更难放出来,整体节奏会被你拖慢。除非对手是那种纯法术爆发阵容,不太吃普攻回蓝,不然缴械的收益通常都很扎实。合成也友好,用负极斗篷加锁子甲,这两件在选秀里往往不会被抢到飞起,属于比较容易落袋的材料。
第二个优先考虑红BUFF。原因也很现实:小炮是1金币棋子,指望她靠星级硬抬伤害,有时不太靠谱;但红BUFF是按百分比去做事的,你不需要把小炮养成“核弹”,她照样能稳定制造压力。尤其是你最后大概率只有两星小炮的时候,红BUFF这种“星级不那么敏感”的装备就显得特别贴心。合成路线是巨人腰带加锁子甲,材料也不算稀缺,属于能顺手就先做出来的那种实用装。
第三类才轮到攻速装,但这部分我一直说随缘,因为看你这局给不给反曲弓。能做的选择其实就那么几件:鬼索的狂暴之刃、疾射火炮、卢安娜的飓风。火炮强在射程,最舒服的体验就是小炮缩在角落还能打到全场,基本不用走位,输出不断档;缺点也直白——两个反曲弓确实难凑。鬼索相对亲民一点,一个反曲弓配一个大棒,成型更现实,攻速叠起来也很猛,但它给不了火炮那种“安全距离”,站位上要更小心。飓风是另一个方向,需要铲子加反曲弓,有人说配四枪手能打出很离谱的范围压制,甚至出现类似“全场挂缴械”的观感;但说实话,这件我自己经常是想得很美、材料很难来,能做就当赚到,别把它当必需品去等。
小炮四枪手这套路,装备别急着堆华丽数字:先缴械把对面手脚绑住,再用红BUFF这种稳定收益去压血线,最后再看发牌和选秀给不给你凑攻速装。这样配下来,你会明显感觉对局更稳,人也没那么容易被一波带走。
