在《绝地求生》里,雾天基本算是很多人心里的噩梦:视野被压得死死的,看不远、听不清,刚换完人就没了。
但雾天不是纯看运气,它反而更吃细节和习惯。
下面这一套,是我自己和身边一帮老队友打雾天总结出的思路,你可以当成一个参考模版去调整自己的节奏。
先说落点:雾天优先活下来
雾天跳伞,思路只有一个:别在人堆里抢枪。
具体可以这么搞:
尽量飞远一点,挑偏一点的野区、小镇、路边房,不要去热门资源点凑热闹。
装备取舍上别纠结:前期先保证有一把顺手的主武器,其次再考虑防具。倍镜在雾天作用有限,看不远,倍率太高反而难受。
最值钱的,其实是消音器。
什么枪先不管,只要不是,能装消音器就值得用——、连狙优先,中近距离容错高,压枪也没那么折磨。
如果自己没刷到消音器,也别死心眼。中后期在跑圈路上,多听一听四周有没有消音枪声,有的话悄悄往声音方向摸过去,找个坡、草、树根一趴,等对方暴露位置,打一手“劫道”,成功率不低。
雾天跑圈:前期上车,中后期趴好
雾天的毒圈节奏,简单讲就是:前期不要当奔跑小丑,后期不要站着当活靶子。
前几个大圈,如果附近有车,建议直接开,尤其是单排。
因为视野差,你跑在空地上,别人只要先看到你一眼,你几乎没有反打空间,往哪躲都是一团白。
上车的好处是,能更快抢地形:找个圈中心偏里一点的山坡、林地、草垛附近,一停车,人直接下车就地潜伏。
等到圈开始缩到后三个的时候,节奏就要收一收,不要在外面大摇大摆地跑了。
这个阶段,爬行和短促位移比一直站着跑靠谱得多。
有一点需要反着来想:大圈时抢中心,最后几个圈别去正中心。
靠近毒边一点伏着,优势反而更大。
如果圈里有高坡、高地,那就尽量提前去卡位置——雾天大家都喜欢趴着埋伏,高地能多看出一截人影,你看得到别人,别人抬枪打你就费劲得多。
雾天打人:不能秒杀,就尽量别开这枪
雾天有一个很麻烦的点:
你看到一个人,开枪打残,他随便往旁边一滚,找个坡、树、石头,或者干脆趴进草里,你基本就再也找不到他了。
接下来要么他绕出来阴你,要么你原地硬撑,被第三个人收掉。
所以在雾天,有两个小建议:
如果不是有把握直接秒掉(比如近点伏地打冷枪、打侧身、打后背),就慎重考虑要不要先开这一枪。
能不惹事就不惹事,除非你位置很安全、旁边掩体充足。
一旦决定打,就要果断:
先观察他移动方向,想着他要往哪躲;
一梭子上去,如果人没倒,就迅速调整思路:
要么干脆停火,换位置防他绕你;
要么立刻绕去他可能躲的那一侧,抢视野。
雾天不是“拼枪法”的环境,而是“拼谁犯错更少”。
决赛圈:放下包袱,真的去当一块“空气”
能熬到最后几个小圈,说明你要么够稳,要么运气也不差。这个阶段,很多人会下意识找个树、石头、箱子后面蹲着,那其实挺危险的。
几个实用套路:
决赛圈可以考虑直接丢掉副武器、包之类多余的东西,只留主武器和必要、药,减轻一点视觉存在感。
不要贴在特别明显、孤零零的掩体后面。
想象一下:圈里就一棵树、一块大石头,十几个人没目标的时候,十有八九都在盯那玩意儿,你躲那基本相当于给人标靶。
更保险的做法,是贴着毒圈边缘,趴在略微有起伏的地形上,一点一点移动。
这个时候不用追求开镜,对着白茫茫一片瞪镜子意义不大。
近中距离,直接点右键保持腰射视角,靠点射和提前枪来解决问题就行。
能不舔包就尽量别动,决赛圈为了捡两瓶饮料暴露自己,划不来。
找人的细节也有一些小技巧:
可以稍微把鼠标往下压一点,这样视角抬高,远处露一截脑袋或者站着移动的人,更容易被你先看到。
远处有人,只要不是非打不可,不必第一时间开火,让别人先暴露位置,对你更有利。
你还可以往那些“看着就很适合躲人”的地方丢烟、、震爆之类:坡后、树林边、石头附近。
不一定要炸到人,目的更多是搅乱视线和节奏,逼出位置或者制造混乱,让其他人先互相打起来,你在旁边收渔翁之利。
最后就一点心态上的话:
雾天局,本身就是不公平信息战。看不清、听不准、被阴了也正常,别一两把吃亏就心态炸。
把它当成练听声辨位、地形利用和耐心的特殊模式,多打几次,你会发现:同样是雾天,有人一脸懵圈到处乱跑,有人却能稳定摸进前十,甚至经常吃鸡。
差别就在这些细节上。
