云顶第二赛季里,沙漠是很多人一眼就会注意到的全新羁绊。最近后台问“沙漠到底加什么属性”的朋友不少,这里用一句话先说在前面:沙漠就是一套直接动你护甲的阵营。
先把大家最关心的效果摆出来。
沙漠羁绊效果说明
沙漠羁绊目前的效果是围绕“护甲穿透”设计的:
- 当你的棋盘上有2个沙漠单位时:全队获得 50% 护甲穿透
- 当你凑到4个沙漠单位时:护甲穿透提升到 90%
简单理解:对面再怎么堆护甲,只要你的沙漠羁绊成型,他的防御在你面前就像被“削了一层壳”。坦克会明显变脆,前排站不住的情况会非常直观。
目前已知的一位沙漠代表英雄是我们很熟悉的轮子妈(女枪不是,是真·轮子妈),搭配其他沙漠英雄凑羁绊时,输出端的收益会非常明显。
云顶之弈手游进度:大致时间节点
顺带说一下大家一直关注的手游版本。官方给出的节奏是:云顶之弈手机版预计在 2020 年上半年上线,在那之前,今年 12 月会安排多轮测试。
比较有意思的一点,是手游可以和 PC 端的《联盟战棋》互通对战。也就是说,你在手机上排到的,有可能就是在电脑前边喝水边点棋子的那位老熟人。对很多没法老老实实坐在电脑前的玩家来说,这个跨平台连线算是一个挺友好的设计。
云顶之弈给 LOL 带来的变化
说点个人感受。我自己是从很早期就混英雄联盟的那一批人,前几年打开好友列表基本一片灰,大家不是忙就是退坑了。云顶之弈上线之后,这个情况突然就变了。
现在登陆客户端,经常能看到一串在线好友,鼠标放上去一看,绝大多数显示的都是“正在玩云顶之弈”。这种“老友都回来了”的感觉,说实话还是挺妙的。
对于整款游戏来说,云顶之弈就是一套新的生命力。它在节奏、操作门槛、社交氛围上,都给了 LOL 一个新的入口,哪怕你手已经跟不上排位赛节奏了,转头去下几把棋,还是能跟这款游戏保持一点联系。
新面孔登场:沙漠与其他新英雄
在拳头 10 周年放出的云顶之弈预告片里,棋盘上已经能看到不少“陌生又熟悉”的角色身影,比如:
- 典狱长 锤石
- 沙漠死神 内瑟斯
- 辛德拉
- 泰坦等
这些英雄的加入,叠加像“沙漠”这种新羁绊,会让第二赛季的阵容组合比现在更复杂也更有意思。大家熟悉的那些“老套路”阵容,大概率要重新评估一轮,很多过去没人看得上的英雄,可能也会因为羁绊变化突然翻身。
整体来说,沙漠这个羁绊走的是非常直接的路线:把对手护甲一刀切下去,让你的主力输出有更舒服的打点空间。喜欢打正面硬刚、专门针对高护甲阵容的玩家,可以早点关注一下这条路线。
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