每年愚人节,游戏圈都会集体进入一种很微妙的状态。

你明知道大概率有活,但只要厂商演得够真,预告片做得够像那么回事,评论区还是会瞬间分成两派:一边高呼“这次肯定是真的”,另一边冷静提醒“先看日期”。问题是,真到了4月1日这天,很多人嘴上说着不信,手还是会老老实实点开视频。

今年也一样,而且整活力度一点没收着。

索尼这边率先端上了一个全新“PS5手柄”概念,看起来一本正经,熟悉这类节日操作的玩家大多第一时间就闻到了不对劲的味道,但不得不说,官方越是摆出严肃发布的架势,越容易让人恍惚几秒:万一呢?

另一边,《尼尔》系列也冒出“新作官宣”的消息。这个IP本身就自带一层让人愿意相信的滤镜,只要放点风声,玩家的神经就会立刻绷起来。哪怕明知可能只是愚人节节目效果,还是有人忍不住先激动一下,再回来提醒自己别高兴太早。

CDPR也没闲着,直接给《项目:萝卜》整了个“正式预告”。这名字一出来就已经很有那种“我知道你知道我在整活,但我还是要继续演下去”的味道。偏偏这种半认真半离谱的路数,反而最容易传播开,大家一边吐槽,一边还是把视频看完了。

暴雪这边同样加入战局,《守望先锋》官方甚至宣布游戏改名成了“守望后卫”。单看字面就已经够抽象,但放在愚人节这个时间点,又意外显得很合理。你说它离谱吧,官方亲自下场;你说它真有这可能吧,又总觉得下一秒就会开始整段子。

《三角洲行动》也发布了所谓“生化模式”相关内容。对很多射击玩家来说,这种模式题材本来就很有吸引力,所以哪怕知道节日属性拉满,还是会有人认真研究一下:要是真做出来,好像也不是不能玩。

而最能搅动二次元和手游玩家情绪的,还得是《妮姬》这一波。

先是《妮姬2》被“公开”,甚至还放出了实机画面。这类内容的杀伤力很直接,因为比起一张海报、一句口号,实机演示最容易让人破防。很多人看到画面那一刻,第一反应都不是怀疑,而是“不会真来了吧”。随后《胜利女神:世界》也被摆上台面,继续把这场愚人节攻势往前推。

与此《胜利女神:妮姬》游戏内还真开了愚人节限定活动,谢芙蒂以全新的“机甲神”形态登场。这一波就属于典型的“假的里掺真的,真的里再包一层离谱”,角色本来就有辨识度,这次不仅保留了她夸张到不讲道理的单兵作战气场,视觉表现也明显是在故意往“大场面”上靠,主打一个让玩家看完很难不笑。

还有一些厂商和项目,走的是纯恶作剧路线,但效果也不错。

比如《百日战纪:最终防卫学园》直接改出了一股“”既视感,页面上还专门写着“本网站不包含18+内容”,同时弹出年龄选项,让玩家选“我已满18岁”或者“我未满18岁”。等你真点进去,SIREI突然跳出来一阵大笑,顺手补一刀:“你该不会真以为会有18+版本吧?”这种设计不靠大场面,纯靠心理拿捏,杀伤力反而很足。

育碧那边则是另一种玩法。

官方发文说“大的要来了,晚上别睡死了……玩《刺客信条》的兄弟都懂。”这话术一看就知道是奔着吊胃口去的,不少玩家第一时间脑补的是新情报、新预告,甚至新作动静。结果所谓“大的”,其实是春季促销。多款作品降价不说,输入优惠码【EXTRA20】还能再打8折。你要说它人吧,也不算,毕竟对准备入库的玩家来说,便宜确实也算一种“大的”。

至于B站科技区那场联动式整活,也挺有节目效果。

笔吧评测室和极客湾Geekerwan被宣布“正式合并账号”,新名字叫「极吧评测室」。前半段还挺像行业合作新闻,后半段画风突然一转:笔吧事业部继续负责电脑、手机、平板、芯片这些数码硬件评测;极客湾事业部则开始负责XX杯、XX棒、gal等成人用品评测。整个展开非常典型,先让你信三分,再用后半句把你彻底拉回愚人节频道。

说到底,愚人节这一天,大家真正图的也不只是被或者没被。

很多玩家其实早就清楚,4月1日看到的“官宣”八成要打个问号,但还是愿意点开、愿意围观,甚至愿意在评论区接梗。因为这种一年一次的集体整活,本质上也是厂商和玩家之间一种轻松的互动。平时大家聊新作、聊更新、聊运营,多少都带着点认真;只有到了这一天,行业里的人像是约好了暂时放下包袱,先一起乐一乐。

也正因为整活越来越专业,做得越来越像那么回事,玩家现在的防经验也被练出来了。标题越炸裂,大家越先看日期;视频越正式,评论区越先刷“今天几号”;可即便如此,真碰上自己喜欢的IP,心里还是会不受控制地冒出一句:万一这次是真的呢?

所以问题来了,今年这一轮愚人节操作里,你被哪一个到了?

是索尼那个“PS5新手柄”,还是《尼尔》新作?是《妮姬2》的实机画面,还是育碧那句“大的要来了”?又或者,你从头到尾都没上当,只是安安静静看着厂商们挨个表演?

不妨说句实话,愚人节能把人到一瞬间,其实不丢人。真要怪,只能怪他们这次演得确实有点像。

愚人节游戏圈又开始“放大招”了:PS5新手柄、尼尔新作、妮姬续作,你中招了几个?