3.3版本一上线,七圣召唤算是正式进入“人人开整”的阶段了。很多人第一时间问的,就是哪套牌好上手、强度还够看。今天这套“激化恐蕈”卡组,就是这么个东西:思路不复杂,上手快,打起来干脆利落。

整体思路大概是什么

先给个大框架,方便你对号入座。

这套其实可以看成“刻晴激化队”的变种,但核心主C换成了蕈兽。理由很简单:同样走激化路线,恐蕈在单体输出这块,要比刻晴更狠一点,所以刻晴就等于被优化掉了。

队伍的基本构成是:
皇女打后台挂雷 + 柯莱打草元素爆发和覆盖 + 恐蕈当主C靠活化激能打爆发伤害。
原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路 打法方向很明确:靠原激化反应和草雷连携叠伤,节奏偏快攻,一波爆发下去对面就差不多没气了。

起手怎么打,节奏从哪开

开局优先还是皇女站场。

第一回合,正常的目标就是:
先上皇女,打元素战技,先把奥兹叫出来。
看你手牌情况和柯莱天赋卡有没有到手。

原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路

如果你手里有柯莱的天赋卡,建议第二个上柯莱,直接打天赋卡 + 元素战技,这样后续草雷反应和激化加成会舒服很多。
如果没抽到天赋卡,那就上恐蕈,先把元素战技交出去,把活化激能先叠起来。

这里要注意一个细节:恐蕈的“活化激能”

恐蕈的被动机制有个坑点,不注意的话容易浪费层数。

简化说法就是:
恐蕈使用元素战技,或者受到元素伤害,会积累“活化激能”层数。
原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路 一旦在同一回合里堆到3层,到了该回合结束的时候,这些层数和充能会全部被清空。

所以别一股脑全是元素战技乱扔,有时候插几下普通攻击也没啥坏处,节奏掌控好,反而能让爆发更稳定。
这么做的代价就是原激化触发频率会稍微低一点,但整体伤害加成还是要优先保证。

比较理想的情况是:
第一回合里想办法给恐蕈或者柯莱充能一轮,
然后第二回合直接开大,来一波关键爆发。

原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路

第二回合重点:恐蕈的爆发怎么算伤害

柯莱这边比较简单,凑够能量就直接开元素爆发,补草附着,顺手再铺下一个范围伤害环境。

恐蕈这边需要动点脑子。比较典型、好操作的一种情况是:
恐蕈在第二回合开大前,身上的活化激能达到2层,这个一般通过“被对面打一下 + 自己打对面一下”就能做到。

那这时恐蕈的元素爆发伤害大概是这样的构成:
基础伤害:4点
原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路 活化激能层数加成:2层 = +2点
原激化反应加伤:+1点
草雷相关反应再添一点:+1点

合计下来,就是8点的爆发伤害。
再加上后台奥兹稳定跳2点伤害,总共能有10点左右。
在这种输出水位下,很常见的情况就是根本不用带仙跳墙之类的额外伤害辅助卡,伤害已经够用了。

原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路

后续打法就很简单粗暴了:
靠恐蕈和柯莱持续利用原激化的加伤,把对面角色一个个带走。
节奏不复杂,就是靠高爆发和反应增伤快速收尾。

起手该留哪些卡

既然是快攻向的牌组,开局留牌的思路就很统一:
优先留充能、速切、过牌、调色相关的东西。
原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路 简单说,就是确保你能尽快把上面那套节奏打出来。

比较推荐保留的卡包括:
刘苏
骑士团图书馆
常九爷
最好的伙伴!
原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路 一掷乾坤
运筹帷幄
星天之兆

这些牌主要就是给你更快的资源流动、更稳定的骰子颜色和更好的手牌质量。打快攻,不拖泥带水是关键。

几张关键单卡怎么用

先说柯莱的天赋卡。
原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路 很多人第一眼看会觉得“怎么不是直接多一段伤害?”其实它的机制更偏向于:当你用柯莱的元素战技击杀一个角色时,多出来的伤害不会浪费,可以溢出到另一个角色身上。
好处是:
不会出现“伤害溢出浪费”的尴尬情况;
溢出的那部分伤害同样可以吃到原激化的伤害加成;
让你在清场和收尾阶段更干净利落。

再说快快缝补术。
原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路 这张卡优先考虑给奥兹就完了,一般不用特意留给柯莱的召唤物。
理由很直接:你需要奥兹持续在场帮你叠雷附着和补伤害,同时配合草元素和激化打出增伤。
让皇女少回场,少浪费切人次数,牌的效率就出来了。

单卡替换与补充选择

如果你个人习惯或者环境需要,也可以做些小调整:

换班时间:
原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路 需要增加换人灵活性的话,可以考虑直接带两张,方便你在爆发回合切上主C。

田铁嘴:
这一张适合搭配换班时间或元素共鸣:交织之草来用,有1张就够。主要是资源利用与操作空间问题。

送你一程:
老熟人了,在PVP环境里几乎是“常备选手”,带两张也不会觉得多,适合处理一些难缠的局面或补刀。

再聊一句恐蕈的天赋卡

原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路

恐蕈的天赋卡理论上的好处,是帮助你在第一回合就不用太担心“被对面乱打一通”导致活化激能直接到3层,然后回合末被清空。
但从实际体验来说,它占卡位的意义不算特别大——只要你稍微留意一下操作节奏,3层是完全能自己控制的。

而且这张卡又不加伤、不给特别离谱的收益,在那种“牌位紧张”的状态下,我会更倾向于不带。
简单讲:不是说不能用,只是优先级不高,不是必备。

整套卡组的定位和特点

如果要一句话
原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路 “激化只因队”和刻晴激化队的核心思路差不多,但风格却不太一样。

刻晴这边更像是主C频繁站场打多段输出,节奏偏持续压制;
而恐蕈这套,则更侧重关键回合的高额爆发,再用草雷反应把场收掉,更偏向“一波流”的收割感。

上手门槛不高,对操作精细度的要求也不算离谱。注意的东西前面基本都说了,照着节奏打,问题不大。

如果你所在环境里,大家普遍喜欢打高爆发,动不动就秒你恐蕈,那可以考虑额外带一张莲花酥,给主C多一点“容错值”。其他配卡就按上面思路微调就行。

最后简单提醒一句:本文主要是基于当前版本息和实际体验的属于普通玩家视角的实战心得,不做夸张吹嘘,也不虚构强度。你可以根据自己对局习惯和所在环境,把这套“激化恐蕈”当成一个模板,再慢慢往里加自己的东西。

原神七圣召唤「激化恐蕈」卡组详解:简单粗暴的快攻思路