22.2版本补丁已经上线了,这次更新不算“大改天翻地覆”,但动到的点都挺实用:构筑里有一张牌直接放宽了触发上限;佣兵模式把一串悬赏难度往下压了压;对决模式也顺手调了两张相关内容。另外还修了几个让人很难受的小Bug。下面按模式把重点捋清楚。
先说构筑模式。
这次动的是“剑刃风暴”,它的触发次数上限被提高到了50次,原来是30次。官方设计师Gallon在推特上还专门补了一句开发者说明:他们听到了“剑刃风暴解不掉森林之王”这种反馈,也认可这事儿确实挺诡异的——所以这次就把上限放开了。
然后是佣兵模式,主要是“降难度”。
被下调难度的悬赏名单比较长,基本集中在第三章到第五章的几个节点:
- 3-1 英雄 雪爪
- 4-2 英雄 裁决者格里斯通
- 5-2 普通 刘易斯·菲利普
- 5-2 英雄 刘易斯·菲利普
- 5-3 英雄 加尔范上尉
- 5-5 英雄 德雷克塔尔
- 5-6 英雄 冰雪之王洛克霍拉
如果你之前正好卡在这些关口、刷得有点心态爆炸,那这次补丁算是个好消息:难度确实是往“更好过一点”的方向调了。
再看对决模式,这里是“效果范围收一收”和“稀有度池子修正”。
- 范达尔·雷矛:战斗策略(Battle Tactics)的增益目标,现在改成只会命中2个目标;之前是对所有中立随从都生效。
- 战斗图腾:它的稀有度池被调整为“稀有2号池”。这个改动有点像“补作业”——因为之前说要改,但实际上并没有成功改到位,这次算是重新把它落地了。
Bug修复,都是些不修不行的细节问题:
- 再次确认了一遍:雪爪、裁决者格里斯通、加尔范上尉、冰雪之王洛克霍拉、德雷克塔尔的英雄悬赏,以及刘易斯·菲利普的普通/英雄悬赏,难度都已下调。
- 剑刃风暴触发次数上限从30次提高到50次(和前面构筑部分对应)。
- 修复“金色基尔里克”触发亡语时,会给出两张相同恶魔牌的异常情况。
- 修复“空气之灵”的亡语有时候会错误地施加到敌方随从身上的问题。
整体看下来,22.2更像是一次“把该顺的地方顺一顺”的补丁:构筑解决一个奇怪的清场上限问题,佣兵照顾卡关体验,对决把过宽的收益拉回合理范围,再把几个烦人的Bug扫掉。你要是玩其中某个模式,更新后体感应该会挺明显。
