S6.5快更新了,不少人又开始翻英雄池,问得最多的之一就是猪妹:这张卡到底干啥用,值不值得上场。

先把最关键的东西讲明白。S6.5的猪妹是一张2费卡,身上挂了三个羁绊:海克斯科技、执法官、格斗家。费用不高、羁绊也挺“万金油”,这就决定了她更多时候是用来补前排和凑体系的,不是那种指望她打伤害的核心。

技能方面,猪妹的释放方式很直白:朝目标方向冲过去,撞到人会造成魔法伤害,同时把目标晕住3秒,接着自己还会获得一段时间的双抗加成。老玩家应该会觉得眼熟——没错,这个技能思路基本跟S5那会儿的猪妹很接近,属于“开团+控制+变肉”的老配方。

所以你要问她强不强,我的看法是:惊喜确实不算多,但实用性不低。她的价值主要在两点:
云顶之弈S6.5猪妹怎么样?技能效果与定位一次说清 一是控制。3秒眩晕这种硬控在前排里一直都很吃香,尤其是你需要争取后排启动时间的时候,她能顶上。
二是扛伤。技能后拿双抗,让她更像一个稳稳站住的“挡刀位”,不一定能决定胜负,但能帮你把阵型撑起来。

至于装备怎么给,思路也别太复杂。大多数对局里,她更适合拿功能装去做控制和前排调度,而不是把她当成主坦硬堆肉装——当然这事也看你走什么体系。如果你是往格斗家方向搭,前排厚度本身就够了,猪妹很多时候就不必吃太多纯肉装资源,留装备给更关键的点位会更舒服。

S6.5的猪妹属于那种“你队伍缺前排缺控,她上去刚刚好”的角色。等版本正式上线后,围绕海克斯科技、执法官、格斗家这些组合肯定还会被开发出不少新站位和新搭配,到时候再按环境细调就行。

云顶之弈S6.5猪妹怎么样?技能效果与定位一次说清