S6.5快上线那会儿,很多人第一时间其实不是关心阵容强不强,而是想先把新卡(或者回归卡)的技能搞明白,免得上手一脸懵。纳尔就是典型:看着是小家伙,打着打着突然就变了个画风。

先说基础信息,S6.5里的纳尔是一张三费卡,身上带的羁绊挺丰富:约德尔人、社交名流、强袭战士。光看这些标签你大概就能猜到,他不会是那种纯输出玻璃炮,更像能补功能、能顶前排、还能去搅局的类型。

他的核心技能非常直观:开技能后会变身成“巨型纳尔”,而且这个状态会一直持续到这场战斗结束。变大之后他会朝最远处的敌人扔出一块巨石;同时在巨型形态下,纳尔会从远程变成近战,并且会获得额外生命值,法力消耗也会降低。也就是说,他不是变大好看一下就完事,而是整体作战方式都跟着换了一套:更肉、更容易再次启动技能,也更适合贴身去打乱对面站位。

云顶之弈S6.5纳尔什么技能?三费“巨型纳尔”玩法思路聊透

另外还有个细节:在“变大”这套机制上,纳尔还追加了一个Q技能的设计点(你可以理解为技能组更完整了)。不过从目前的技能观感来看,这个Q的伤害并不算夸张,所以如果你打算把纳尔当主C去追输出,现实会比较骨感——能打,但不太像是专门给你当“核弹输出位”准备的。

更靠谱的思路,反而是把他当成一张“能跳、能扛、能搅”的工具人/副坦来用:装备上优先考虑偏肉、偏干扰的那种,让他冲进对面后排去打断节奏。比如像冰心这种装备思路就很契合——纳尔一旦切到后排,能直接压对面核心位的攻速,你相当于用一件装备把对方C位的输出效率按下去,同时也等于给自己这边争取时间、变相提升生存和输出空间。

所以纳尔回到S6.5后,对约德尔体系来说意义不小:阵容里多了一个更能扛事的点,也多了一个能主动去“烦人”的单位。你要的是稳定、是拉扯、是打乱对面节奏,那纳尔就挺合适;你要的是纯靠他一脚把人踢没,那可能得换个期待。

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