“只是幻觉”这个乱斗,其实算是炉石里的老熟人了,已经轮换上线过好几次。如果你最近才回坑或者之前都没太关注乱斗,第一次看到这模式可能会有点懵:不需要自己组牌,进去就能打,但对局节奏经常一拖就很长,赢得有点莫名其妙,输得也挺憋屈。

先把重点说清楚:

这个乱斗的基本规则

整体规则可以一句话概括:你的套牌被幻觉塞满了,拿的都是“对手职业”的牌。

具体是这样:

  • 不用自己组卡组,点进去就能直接开打
  • 使用的是狂野牌池,也就是历代版本的牌都有机会登场
  • 你的卡组主要由大量“幻觉”牌组成,外加少量当前职业的随机职业牌
  • 幻觉的效果是:发现(从三选一中挑)对手职业的一张牌
  • 首次获胜可以拿到 1 包经典卡牌包,属于常规乱斗福利

很多人第一次进去会有一种错觉:
“咦?这不是我的套牌啊?我的卡都哪去了?”
那没错,这就是这个乱斗的设定——你的原来套牌形同虚设,被一堆幻觉和职业随机卡替换掉了。

对局体验:为什么很多人觉得“又臭又长”

这个模式争议比较大。

  • 喜欢的人觉得:不用组牌,随便点个职业就能玩,轻松省心
  • 不喜欢的人会骂:节奏慢、随机大、对局拉扯时间长,挺折磨

节奏拖沓的核心原因在于:
你大部分回合都在用幻觉“发现牌”,等于每回合都要思考、要选牌,还要适配对手职业的节奏。
牌库本身的强度和曲线也完全是随机的,优势局有时候一手断光,劣势局又突然靠某张超模牌翻盘,这种起伏大到有点坐过山车的感觉。

换句话说,这乱斗不看你构筑水平,看你临场应变 + 运气。

职业整体评价:没有绝对强势,但有明确“雷区”

从规则出发,你就能得出一个
幻觉发现的是“对手职业”的牌,所以本身不存在那种“我玩 X 职就一定比别的职业更强”的情况。
你选啥,主要决定的是:

  • 你的英雄技能是什么
  • 你自己那一小撮职业卡是什么类型

这模式没有像某些构筑乱斗那样的一家独大,但确实有挺不推荐点进去的职业。

不太建议选的职业

1)骑士:看着还行,实际上容易坑自己

  • 骑士的英雄技能在这个环境里并不算亮眼,1/1小兵在高质量随机卡堆里存在感非常有限
  • 骑士本身的职业卡质量有不少不错的,但问题出在一个细节上:
    有些光铸类牌(比如要求牌库里没有中立牌才能触发额外效果的那种),在这模式下非常容易被对手拿去玩出花来
  • 炉石传说“只是幻觉”乱斗详细玩法与上手建议

乱斗规则是:你的牌库由“幻觉 + 你的职业牌”组成,而幻觉被视为职业牌,不是中立。
这就导致:

  • 你自己带不带光铸无所谓
  • 但对手一旦从幻觉里发现了你的光铸牌,就很可能直接吃满效果
    你会看到对面突然打出一张离谱增强的光铸牌,那感觉就挺无奈。

2)恶魔猎手:看似优势,实则给对面送礼

  • DH 的英雄技能强度在快节奏对局里很好用,这点大家都知道
  • 问题是:DH 的职业牌质量也很不错,一旦被对手从幻觉里“发现”到,你就是在等着别人用你的卡来打你

换句话说,选 DH 上场,你不仅没拿到什么决定性的优势,反而等于把一堆爆发和优质解牌摆在对面选项里。
所以不少玩过几轮的人都会说一句:
要想少被自己职业坑,就别选 DH。

相对比较推荐的选择:术士

在这么一个随机味很重的模式里,术士反而是个稳妥选项。

理由很简单:

  • 术士的英雄技能是稳定抽牌,这在随机卡堆里是非常重要的资源
  • 你不知道下一张会抽到什么,但“多一张牌就多一个选择”,在完全靠发现和随机构成的对局里,额外抽牌在大部分情况下都是正收益
  • 即便你抽到的是幻觉,也比卡在牌库里强,毕竟你多了一次发现对手职业牌的机会

乱斗没有固定套路,能提升胜率的通常是这几件事:

  • 尽量利用好手牌资源,不要一股脑把所有牌都甩出去
  • 遇到高性价比解牌优先拿,随机环境下节奏失控很快
  • 打得多了,你对各职业牌的“强度分级”会有直观感受,选牌时自然就更顺手

一句话如果你只是想拿首胜拿卡包,不想在选职业这一步就给自己挖坑,那术士是很安全、很适合大多数玩家的。

一句实在话

这个乱斗模式说白了就是:轻度玩家可以当“看牌图鉴 + 拿卡包”的放松模式,重度玩家就当体验对手职业的各种奇怪组合。
它没有很硬的攻略思路,也不存在研究出一套就能通吃的固定解法,更多是考验你对卡池的熟悉程度和临场判断。

如果你只是奔着那一包经典卡去的,不用想太多:

  • 随便挑个顺手的职业,比如术士
  • 打几把,合理利用发现
  • 赢一局拿了包,该撤就撤,别硬拗这乱斗能玩出什么深度来
炉石传说“只是幻觉”乱斗详细玩法与上手建议

内容基于当前版本息整理,规则以后如果有调整,以游戏内实际说明为准。