最近不少人在问,剑网3怀旧服(缘起)到底会不会出竞技场。先说个现状:现在游戏里是没有竞技场玩法的,主打的是“云湖天池”“神农洇”这两张古战场,都是跨服团战,大家一起冲锋陷阵,拼的是团队配合和临场反应。
如果你喜欢跟一群人一起打架、排兵布阵,这两张图其实挺上头,策略和操作都有用武之地,玩顺了还是挺爽的。
但说到“竞技场要不要回归”这件事,玩家的意见就有点分歧了。
有个玩家是从藏剑刚上线那会儿就入坑的老刀了,定位很明确——散人PVP玩家。
他印象最深的,是自己跟竞技场始终“不对付”。
他说一开始特别排斥后来出的竞技场:
早年竞技场需要固定队伍,而他就是一个散人,没人固定跟他玩,结果就是——想打打不了。
组不到队,就卡在竞技场这道门槛上,装备也跟着被锁死,多次干脆心一横直接AFK。
后面好不容易拉上人开打,又发现新问题:节奏太耗时间,打不出名堂,还累得要命。
不打竞技场没好装备,打吧又身心俱疲,他这种只想轻松玩一玩的人,几乎被劝退了好几轮。
所以他现在的想法挺实际的:
以后即便缘起版本真的上了竞技场,也希望别再把“好装备”完全捆死在这个玩法上,至少给散人留一条路。
比如:
– 通过战阶等级、威望、金钱等,慢慢也能把竞技场套攒出来;
– 喜欢打竞技场的人,当然应该更快更优先拿到装备,这是对投入时间精力的尊重;
– 肝不动竞技场、或者找不到队友的人,也可以靠刷战场、打战阶、每天把威望攒一攒,走一条“慢但能到”的路线。
他也没提什么复杂设计方案,就是一句话:策划随便想个折中办法都行,别把“不打竞技场的人”直接判死刑就行。
除了这位散人老玩家,关于“缘起要不要有竞技场”,其他人也有不少看法。
有人更看重“个人水平”的展示。他的观点是:
剑三其实挺应该重视单人能力,比如切磋这种轻量玩法,自己一个人上线就能玩,不用管队友在不在线。
这样节奏会轻松很多,你想练技术就找人切磋,打不好也不会有“拖累队伍”的心理负担,开心多了。
也有人觉得,竞技场迟早还是会回来的:
名剑大会是当年藏剑出的,照这个节奏推,后面版本更迭到那一块,竞技场大概率会顺势开放。
在他们看来,这就是版本线走到哪儿,玩法跟到哪儿的问题。
还有玩家分享了自己的经历,态度就比较“鸡汤”一点:
他觉得毕业散排并不算特别难,当年自己也没多刻意冲分,就这么打着打着,最后1600分轻松拿到。
在他眼里,竞技场更多是一个“逼你练技术”的地方,多打多练,总会提升的。
从这些说法里大概能看出一条分界线:
– 喜欢竞技场的人,觉得这是显示技术、提升自我、配合默契的舞台;
– 不喜欢或者没时间打的人,则觉得竞技场是一道“门槛”,不碰就被装备碾压,玩什么都憋屈。
站在一个旁观者的角度来说,我倒觉得,缘起如果哪天真要把竞技场加回来,最好能想清楚几件事:
– 竞技场能不能继续作为高端玩家的主战场?可以。
– 但好装备是不是只能靠竞技场?最好别这样。
– 肝帝可以靠疯狂打,休闲党能不能靠时间慢慢攒?应该给这条路。
简单点讲,就是:
喜欢打竞技场的人,可以走“高速公路”;
不喜欢或者不适合的人,至少得有条“国道”慢慢开,而不是直接把车拖走。
目前缘起没有竞技场,古战场还是挺适合普通玩家一起上去乐呵乐呵的,哪怕技术一般,也能混在大部队里感受氛围。
至于将来会不会把竞技场重新摆上台面,只能等官方慢慢公布计划,咱也不好瞎编。
不管你是古战场玩家、竞技场爱好者,还是只想下班上号放松两把的休闲党,希望以后策划在做内容规划时,能多照顾不同类型玩家的节奏和心态。毕竟大家都是冲着喜欢这游戏来的,被一个玩法搞得心累,多少有点可惜。
本文内容整理自网络公开玩家发言,仅做讨论与分享,如有侵权请联系删除。
