很多人玩岩主,常常有种感觉:同样的操作,有的怪打起来顺手得不得了,有的怪怎么打都觉得费力。其实这背后就是“克制关系”的问题——有些怪天生就是来针对你这种物理+岩伤输出形态的。
下面我按“极其难打、有点别扭、打着很舒服”三个档,跟你捋一遍岩主在实战里的对位情况,方便你挑怪、配队、选位时心里有数。
先说最头疼的那一档:极其克制岩主的怪
这一类怪的共同特点,大致就两点:
要么自带岩/物理减伤或免疫,要么爱乱跑、爱无敌,让你岩主这种比较靠覆盖率和站场输出的角色空放技能。
具体来看:
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丘丘岩盔王
这货就是典型的岩主“天敌”:- 本身有高额物理抗性
- 头上还顶着岩盾,岩伤打上去效果也很差
你主打的两个伤害类型都被打折,输出体验极差,纯岩队看到他基本都要皱眉头。
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幼岩龙蜥
表面看是小龙蜥,实战里却非常恶心:- 一样对物理和岩伤不友好
- 关键是经常位移、钻地、无敌
岩主的技能节奏偏固定,它一跑一藏,你伤害就真容易打空气。对局体验非常割裂。
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冰萤术士 / 雷萤术士
这俩术士共同特征是:- 体型小
- 频繁闪现、漂移、飞高
岩主这种偏范围、偏定点的伤害模式,很容易出现技能打得很漂亮但就是打不到人的窘境。伤害不是不够,而是命中率让人抓狂。
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冰花 / 火花
花对岩主也不算友好:- 带元素护盾,自己还会钻地、位移
- 物理和岩伤对它们的防御机制也不算占便宜
如果队伍里缺少专门的破盾手,岩主打起来会觉得又慢又憋屈。
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岩史莱姆(深渊版本暂未登场)
岩主打岩史莱姆是什么感觉?就是四个字:完全没输出。- 这类怪对岩伤基本是免疫级的
你仅剩一点普攻物理伤害,刮痧一样,很难看得下去。
- 这类怪对岩伤基本是免疫级的
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无相之岩(深渊版本暂未登场)
无相系列里对岩主最不友好的就是岩这个:- 对岩伤同样极不友善
- 战斗机制还涉及到岩柱、核心等处理,岩主并不擅长快速拆柱
你想靠岩主来作为主要输出处理它,性价比很低,反而会拖节奏。
这一整档怪物的共识很简单:
岩主打他们既不省心也不高效,深渊里遇到这种怪,建议要么交给队伍里的副C或工具人解决,要么干脆考虑换阵容,不要强行让岩主上去硬磨。
第二档:存在克制,但还能靠操作和队友补救
这一类怪不会让岩主完全失去作用,但的确会在战斗里制造不少“别扭感”。
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大型冰史莱姆
问题主要在它的冰盾:
-盾在时,你的伤害会被大幅抵消- 破盾后仇恨容易乱跑,怪会转头去追别的角色
不过只要数量不多,或者队伍里有便宜好用的破盾手,这类怪对岩主的影响不算致命。
- 破盾后仇恨容易乱跑,怪会转头去追别的角色
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丘丘霜铠王
这只是对物理伤害不太友好:- 冰铠会减弱你普攻类输出的体验
但你依然可以通过技能、队友的元素反应慢慢磨死,属于能处理但不顺手的那种。
- 冰铠会减弱你普攻类输出的体验
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遗迹猎手(深渊版本暂未登场)
理论上算是对物理输出稍微不利:- 它会飞起来
- 弱点机制偏向对弓箭等远程更友好
岩主这种中近战角色,对空中状态会稍微难受一点,但配队合理的话,也不是完全打不了,只是效率一般。
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风拳前锋军
主要问题在护盾机制:- 他的风盾不会像某些盾那样扩散岩伤
- 岩主的技能容易被盾硬挡
不过这类愚人众本身没到“绝对天克”的程度,队伍里带一个合适的角色拆盾,很快就解决了。
总体评价:
这一档怪是“有点克制”,但不会让岩主完全失去价值。通过队友补位、适当走位和技能时机控制,岩主照样能打,只是手感不能说完美爽快。
最后一档:岩主打起来很舒服的“优对位怪物”
说完难缠的,再来点让人心情愉快的。
这一类怪有两个共同特点:体型大、物抗不高或容易吃满范围伤害,对岩主这种AOE覆盖型、荒星爆发型玩法非常友好。
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愚人众先遣队(风拳前锋军除外)
- 大多数先遣队物理抗性不高
- 体格又不小,岩主技能范围很容易覆盖
- 荒星二段爆炸触发率很高
岩主打这些人形怪,往往是站桩打得很踏实,效率相当不错。
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北风狼(深渊版本暂未登场)
- 体型巨大
- 攻击节奏相对可预判
岩主的荒星、构造物之类的技能基本都能稳定命中,二段爆炸也非常容易吃满,是那种站对位置就能打得非常舒服的boss类型。
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大型雷史莱姆 / 大型火史莱姆 / 大型水史莱姆
这类大史莱姆有几个优点:- 体积大,技能覆盖率自然高
- 可以通过结晶反应源源不断生成护盾
对岩主来说,这是典型的“又好打、又能保持自己生存环境”的对象,清理起来非常顺手。
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遗迹守卫 / 遗迹重机
- 模型巨大,身体部位多,岩主技能全覆盖毫无压力
- 荒星二爆几乎可以稳定触发
这俩可以说是给岩主送爽感的典型怪物,尤其是多只一起刷新的场景,岩主砸下去那一片伤害数字,观感非常满足。
简单收个尾
如果你是用岩主打深渊或高压环境,大致可以记住这么几条:
- 看到高岩抗、高物抗、频繁位移、岩免疫的,优先考虑换人或交给副C解决,不要硬刚。
- 体型大、不乱跑、物抗适中甚至偏低的怪,是岩主最喜欢的对手,能打得你心情非常好。
- 一些有护盾、会短暂飞天的怪,只算轻度克制,通过队友破盾、控制节奏就能化解。
选对怪、搭好队,岩主的战斗体验其实可以非常流畅,不用为了“主角光环”硬扛所有场面,该让队友上就让队友上,反而能把岩主的优势发挥得更自然。
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