零创游戏工作室此前靠《饿殍:明末千里行》做出过百万销量,这次推出的新作《哀鸿:城破十日记》,4月3日上线后热度来得很快,一度冲上了Steam热销榜。可游戏卖得火,舆论却没跟着往好的方向走,反而因为制作人嵇零过去的一些发言,以及女二林翩翩这个角色的塑造方式,在玩家圈里引发了不小争议。
这次风波的中心人物之一,就是林翩翩。根据息,她的设定灵感来自《扬州十日记》中关于城破后形象的记述:“妇,本郡人,浓抹丽妆,鲜衣华饰;指挥言笑,欣然有得色。”放到游戏里,这个角色早年是扬州二十四桥柳巷一带流动卖艺的游,之后成了花街头牌,主打的就是容貌出众、技艺过人这一套标签。
问题也恰恰出在这里。游戏正式发售后,不少玩家对林翩翩的人物设计和相关剧情展开表达了强烈不满,觉得创作者在角色书写上的关注点明显跑偏了,叙事逻辑也让人很难共情。社区里吐槽声不断,很多评论都指向同一个问题:作品想讲乱世、苦难和历史背景,但人物塑造却频频往某些猎奇审美上靠,结果就是观感非常拧巴。
更让争议升级的,是制作人嵇零早年的一些公开言论被重新翻了出来。有玩家扒出,他曾明确提到自己“一直想写NTR”,还把作品中的女主设定拿去类比《Fate》系列里命运坎坷的间桐樱。这番表态一被重新传播,瞬间把不少玩家的火气彻底点燃了。原因也不难理解,间桐樱这个角色在原作中的经历,本来就长期伴随着关于创作者恶趣味的讨论。现在再把这样的角色当成参照,自然很容易让人怀疑:这并不是一时失手,而是创作者本身就对这种偏小众、偏极端的表达方式有持续偏好。
除了这些,游戏里还有一些被玩家认为相当离谱的台词和表达,也进一步加重了负面观感。原本一部带着历史背景和沉重题材的新作,按理说最该稳住的是叙事分寸,可从目前玩家反馈来看,很多内容不但没建立起厚重感,反而不断把讨论往争议点上推。
与此嵇零还曾在发言中提到本作有向小岛秀夫致敬的部分。只是从如今的舆论反应来看,玩家显然更在意的不是“致敬了谁”,而是作品到底有没有把人物、故事和题材处理好。尤其当角色塑造本身已经引发大量反感时,这类表态不但没起到加分作用,反而容易被拿出来反复审视。
随着讨论发酵,围绕林翩翩的各种梗图和二创也开始在社区里迅速扩散,话题热度一波接一波。某种意义上说,《哀鸿:城破十日记》确实是火了,但这份热度并不完全来自作品质量本身,更多是建立在争议、吐槽和立场对撞之上。
目前来看,这款游戏已经不只是单纯的“新作发售”新闻了,它更像是一场关于创作者审美、角色书写边界,以及历史题材表达方式的大讨论。至于林翩翩这个角色到底算不算塑造成功,恐怕不同玩家心里会有完全不同的答案。但可以确定的是,她已经成了这次争议里最绕不开的名字。
