《红色沙漠》这款作品,因为和AMD有比较深入的技术合作,所以PC版一上线,图形技术这块就给得很足。除了玩家熟悉的那些常规画面设置之外,这次更值得聊的,其实是AMD新一代的FSR Redstone方案也被直接放进了游戏里。
这套技术里最受关注的,还是FSR 4.1。它算是建立在FSR 4.0之上的进一步打磨,重点不是单纯“更高帧数”这么简单,而是把超分之后的画面质量又往上提了一截。尤其是在高速移动的场景里,角色轮廓、物体边缘过去容易冒出来的噪点和闪烁感,这次压下去了不少,整体观感会更稳,看起来也更干净。
《红色沙漠》还加入了FSR光线再生,也就是Ray Regeneration。这项技术和传统思路不太一样,它不是继续靠人工设计的去噪器硬处理,而是借助机器学习模型来接手相关工作。放到实际画面里,它主要影响的是光线追踪下的阴影、全局光照还有反射这些部分。直接一点说,就是能让开启光追后的画面更清楚、更接近真实,不再像过去那样一开高阶特效,细节反而容易糊成一片。
对于很多玩家来说,这一点其实很关键。因为这些年大家对光追的期待一直都很高,但真正上手后,常常会碰到一个老问题:效果是高级了,可画面也容易变得发虚,特别是动态场景下,那种模糊感会很影响体验。而这次FSR Redstone相关技术的加入,明显就是在对着这些病下手。
我们也会把重点放到实际测试上,看看不同档位的AMD显卡在《红色沙漠》里的真实表现到底怎么样。测试范围会覆盖从上一代RX 7000系列,到更新的RX 9000系列,主要观察它们在主流分辨率下的性能发挥,看看这一轮新技术加持之后,A卡阵营能交出一份什么样的答卷。
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