这次不少舞者玩家盯着5.2版本更新看,原因很简单:舞者的关键伤害数值有改动,而且是那种“一眼就想确认到底改了多少”的改法。下面把5.2里舞者相关的威力区间变化,按“成功次数”给你摆清楚,方便对照。

先说结论式的观感:低成功次数的起步威力整体被压了一截,但成功次数越高,上限和成长幅度更明显,尤其是高段成功时的上限抬得更高了。

具体改动如下(左边为旧值,右边为5.2新值):

成功1次:威力区间从 600~1200 调整为 400~1200
成功2次:威力区间从 800~1600 调整为 600~1800
成功3次:威力区间从 1000~2000 调整为 800~2400
成功4次:威力区间从 1200~2400 调整为 1000~3000

如果你平时更在意稳定性,那么会明显感觉到“底子”那部分变低了:每一档的最低威力都下调了200。
但如果你是那种追求把成功次数打满、吃满收益的人,新版本在高成功次数的回报更夸张:从成功2次开始,上限就一路往上抬,成功4次的上限直接来到了3000。

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FF14 5.2舞者数值调整一览:各档成功次数威力区间怎么变了