国产文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》当初积累了不少口碑,所以续作《哀鸿:破城十日记》上线后,关注度自然不低。可惜的是,这次新作发售后,玩家讨论的重点并不全是剧情质量本身,反倒是角色塑造先炸开了锅。尤其是核心女性角色林翩翩,直接成了舆论中心,很多人甚至顺手把她和《艾尔登法环》里的“死眠少女”菲雅拉到一起比较,结果讨论越聊越激烈。

《哀鸿:破城十日记》依旧是零创游戏出品,背景没有脱离前作那套明末乱世框架,故事聚焦“扬州十日”这段沉重历史。而林翩翩之所以争议这么大,很大程度上就卡在她的身份设定上。她不是常见作品里那种被精修过、被浪漫化过的女性形象,而是一个出身柳巷、以卖身为生的“红倌人”。从创作思路来说,这显然是开发组想往更贴近时代底色、更接近底层现实的方向去写,但问题也恰恰出在这儿——有人觉得这是真实,有人觉得这写得别扭,于是评价迅速分成了两头。

也正因为这个争议点,不少玩家开始拿林翩翩和菲雅对照着看。支持菲雅那一边的人,理由其实挺直接:记忆点太强了。毕竟玩过《艾尔登法环》的玩家,对圆桌厅堂里那个能“拥抱”你的NPC基本都有印象。菲雅每次拥抱玩家,都会让角色损失一部分生命上限,但同时会给一个增加韧性的消耗品“床第恩泽”。这个设计本身就非常特别,也让她这个角色一下子立住了。相比之下,有人就觉得林翩翩虽然也有戏剧性,但辨识度和冲击力还是差了点。

也不是所有人都觉得菲雅更高明。另一拨玩家的看法刚好相反,觉得菲雅这角色本身就不算“讨喜”,甚至可以说相当负面。原因也很明确,她在支线里会借玩家之手把侵蚀短剑交给D,之后D被杀,这段情节一直是很多玩家吐槽她的重要原因。后续随着D的弟弟展开复仇,菲雅无论走向哪个分支,最后都难逃死亡结局。她所做的一切,表面上是为了死诞者一族的但在一些玩家眼里,这套行为逻辑并不高尚,反而透着自私和狠劲,所以他们会认为,真要比“角色观感”,菲雅未必比林翩翩强到哪里去。

还有一类看法也挺有代表性,那就是觉得这俩角色其实谁也别笑谁,本质上都属于争议型悲剧人物。有人一句话概括得很直白:“两个都不是。”细想也确实有点这个意思。林翩翩对方知宥的守护带着明显的单向投入意味,就算得不到回应,也还是一头扎进去;而菲雅则是为了自己的信念一路往前走,哪怕要牺牲别人也不回头。两个人走的路不一样,立场也不同,但都带着那种不被所有人接受的“执念感”。这也是为什么她们会引发如此明显的两极评价——你很难用简单的“好”或“坏”去把她们盖棺定论。

说到底,这次《哀鸿:破城十日记》的争议,表面上是在讨论林翩翩写得好不好,实际上还是落回到一个老问题:玩家到底希望在游戏里看到怎样的女性角色?是要鲜明、好记、带点戏剧张力的,还是更贴近时代土壤、更不那么“好看”的?不同玩家对这个问题的答案,本来就不可能一致。

至于林翩翩和菲雅,你更认同谁的塑造,或者觉得两边都各有问题,也欢迎继续聊聊。这样的讨论,往往比一句“写崩了”或者“你不懂角色”更有意思。

国产新作女主设定引发口水战,玩家拿她和《法环》菲雅放在一起比