10.6这个时间点,盖伦在上路依旧很能打,算得上是那种“你不尊重他,他就能把线滚起来”的T1选择。原因也不复杂:伤害够直接,带点攻速以后E转起来清线和团战AOE都很扎实;R还自带斩杀味道,收人头干脆利落。更关键的是,他不是那种玻璃大核——W一开,容错一下子就高了,想瞬秒他没那么容易。
出装这块,如果你走上单位,前两件我比较推荐思路明确一点:三相之力优先做出来,然后接幻影之舞(绿叉)。三相给的综合属性很契合盖伦这种贴身输出的节奏,打架、带线、追人都顺;绿叉的攻速和生存向效果能让你更早具备参团资本——上单很多时候不是“我能不能打赢对线”这么简单,而是你能不能在中期顶到前面去,把团战的第一波压力吃住。
鞋子一般就攻速鞋,别想太多。盖伦吃攻速,E转的手感和伤害提升都很直观,性价比高。
至于后面怎么补,就别死记固定模板了,上单盖伦要做的是“能冲进去、能站得住、还能把人砍死”。坦装通常从这几件里挑:亡者的板甲、振奋盔甲(绿甲)、荆棘之甲(反甲)这些都很常见。对面AD压得你喘不过气,反甲和板甲就更舒服;对面AP和持续伤害恶心,绿甲往往能让你硬得多。总之看对面谁肥、谁是主要威胁,你就针对谁去补,别把经济花在“看起来很美”但上不了场的东西上。
符文方面,主系走精密基本是当前最顺手的:征服者是核心,配凯旋能让你团战里更容易续命;韧性和W的减伤叠在一起,很多控制链会显得没那么致命;致命一击则是把盖伦“收割”的那一下变得更稳。副系带坚决会更踏实,爆破让你有机会把优势换成镀层经济,骸骨镀层则是对线换血更赚、更不容易被一套打残。属性碎片一般就攻击力、攻击力、护甲这套,简单好用。
盖伦这英雄说白了就是“你把节奏打顺了,他就很像一辆推土机”。前期别太飘,装备成型后你就盯着对面关键C位的站位找机会,能逼出闪现都不亏。只要你别把自己当刺客玩,盖伦在10.6的上路真的挺省心。
