在10.6版本更新之后,小法在中路的强度悄悄往上走了一截。很多人问我:现在版本的中单小法(维迦)还能不能玩,用奥术彗星好不好用?这篇就当是跟老朋友聊一聊,怎么在这个版本把小法的强势点真正打出来。

先说版本改动带来的影响。
本次更新提升了小法的基础攻击力,前期补刀手感会明显舒服不少,不至于每个兵都要掐着技能算。与此Q技能的伤害也有所增强,等于直接把他的对线消耗和补刀能力一起抬上去了,发育更稳,输出上限也顺势提高。

加点思路这块没什么花活。
标准加点是主Q副W,1级先学Q技能。
理由很简单:
LOL10.6版本中单小法彗星玩法详解 Q是小法的核心技能,既补刀又攒被动,伤害也高,主升没有争议;
W则负责中期补伤害,等Q基础成型以后再拉起来,配合连招打爆发。

装备方面,我们先按中单法核思路来。
第一件优先做GLP-800(冰枪/冰霜GLP),这件装备很适配彗星小法:
有法强、有蓝量、有冷却缩减,关键是主动效果还能打伤害并减速,既能帮你控线消耗,又能配合技能留人。
第二件通常接双生暗影,继续补法强、移速和冷却,同时主动技能可以放出鬼魂侦查并减速目标,对对线压制、视野控制、追击都很实用。
LOL10.6版本中单小法彗星玩法详解 有了GLP加双生暗影之后,再往上补一件中娅沙漏,团战容错会高很多,先手吃控制或被切入的时候,不至于一秒蒸发。三件套成型之后,小法在团战里的站桩输出和自保能力基本就到合格线以上了。
后期如果顺风,可以直接往大帽(灭世者的死亡之帽)堆伤害,把被动叠起来的法强彻底放大;顺带一件女妖面纱,多一层魔法护盾,防对面先手控制,打团会踏实很多。

符文这套我们走奥术彗星路线。
主系用巫术:
奥术彗星是核心,技能命中就能带一发额外自适应伤害,对线期不断丢技能消耗,很容易把对面血线压下去;
法力流系带解决的是一个很现实的问题——蓝量,小法前期技能消耗不低,有额外蓝量,对线压力会小很多;
LOL10.6版本中单小法彗星玩法详解 迅捷提供移速加成,小法本身机动性一般,多一点移速就多一点生存空间和拉扯能力;
焦灼让你每次技能命中都有一段灼烧效果,配合Q和GLP、双生暗影这类技能,可以持续磨血。
副系用启迪:
神奇之鞋白送一双鞋子,额外移速也很关键,等于装备格子更划算;
星界洞悉减各种冷却时间(技能、装备、召唤师技能),像GLP、双生暗影这种主动装备配合CD减成后更好用,打节奏更频繁。

具体对线和团战的思路,咱们拆开聊。

LOL10.6版本中单小法彗星玩法详解

前期对线阶段:
有了这次加强以后的基础攻速和攻击力,小法可以更大胆地用普攻配合Q补刀,尽量做到一个Q带走两个兵,同时叠起被动层数。别吝啬普攻,有空就点一两下兵线,配合Q收刀会更轻松。
到3级左右,你可以尝试用W接Q的连招来消耗对手:
先用E圈好位置或威慑,然后W砸预判位置,再接Q保证命中,把彗星一起打出来,敌人血量很容易被你压到不舒服。
这个阶段要特别注意E技能的使用。E既是控制,也是防线,你可以用来挡对方突进,或者提前框好位置让打野绕后。这套英雄跟打野配合抓人其实非常好用:只要E框住人,后续WQ跟上,对方没有闪现很难跑。

6级之后的节奏就不太一样了。
LOL10.6版本中单小法彗星玩法详解 有大招以后,小法的斩杀线会明显抬高。常规做法是:
先用双生暗影或GLP逼对面交位移,或者直接减速黏住;
E框好人,W砸中,Q补伤害,最后R收头。
只要对面在这套技能前吃了几轮消耗,团战中很容易被你直接一套带走C位。

中后期团战,装备成型后的小法更多是站在队友身后当输出炮台。
你不需要抢着先手开团,小法真正的价值,是在己方前排或打野先手之后,用E把对面关键位置框住,再接WQ打范围伤害,捎带着找机会R掉对面C位。
LOL10.6版本中单小法彗星玩法详解 遇到刺客或者突进战士切你,别慌,能E到就反手控住,GLP和双生暗影的减速一起丢出去,实在躲不过就中娅拖时间,让队友反打。只要站位稍微稳一点,中后期的小法在团战里就会变成对手绕不开的麻烦。

最后补一句态度问题。
小法这种英雄属于典型的越到后期越有存在感的类型,前期别想着一套把人秒了,更重要的是稳住补刀,尽量多用Q叠被动,多帮打野控视野、控好线。等装备一件一件出来,对手会越来越难处理你。

整体来说,10.6版本的彗星小法在中路完全可以拿出来打排位,只要你愿意花点心思在补刀和技能释放节奏上,他能给你带来的上限,不比那些热门中单差。