8.3一更新,元素萨最让人头疼的其实不是手法,而是属性思路一下子拧成了两股:你走风尊还是火尊,面板优先级会完全不一样。下面我就按大秘境的实际体验,把属性和一些神庙里的细节顺带聊一聊。先说在前头:我不是那种拿表格跑一晚上模拟的硬核派,我更习惯把别人的结论消化成“为什么”,再结合打本的体感讲明白。
大秘境里元素萨的核心AOE是谁?基本绕不开地震术。它吃暴击,尤其在风尊体系里,你的暴击高不高,直接决定你这套玩法的上限能顶到哪儿去。
如果你是风尊路线:
整体权重可以按“暴击>急速>全能>精通”来理解。暴击这东西基本就是能堆就堆,别太纠结;面板上至少要看到30%往上,玩起来才舒服。急速不用追到夸张,大概13%左右就比较顺手,后面收益没那么香了。风尊配合触发效果(常见的三和谐触发)时,暴击有机会冲到接近50%,这会让大地震击的暴击也跟着更可观,所以别看你是“主打AOE”,单体并不会被传统的火系玩法甩开太远。
如果你是火尊路线:
这里很多人会误会“火尊就不需要暴击”。其实也不是。因为火球打在火震目标上会必爆,所以火尊的属性排序更像是“暴击≥全能>急速>精通”。全能在火尊体系里会让伤害更稳定、更扎实,但暴击仍然不能完全放掉——大秘境清小怪你还是得靠地震术撑场面,暴击低了地震的波动会很难受。顺带一提,外服顶尖元素萨也不是一味堆某一项属性,人家面板大概是28暴击、19急速、10全能这种分布(只是给你一个感觉:火尊也不是“全能一把梭”)。
属性聊完,说点元素萨在神庙(阿塔达萨)这种副本里更“像车队老朋友会提醒你的”东西。神庙这本细节不少,但说到底,熟练队打起来反而很顺:该躲的躲、该断的断,配合到位的话,算是当前比较好冲的副本之一。
老1基本就是元素萨的舞台。开场先把主目标火震挂好,火震转好就补到副目标,不然很容易卡在“导电+AOE”的节奏里手忙脚乱。这里建议提前和治疗打个招呼:导电那一波血线掉得很快,掉到三分之二左右不稀奇,但并不等于要交所有保命和大抬,只要节奏对,稳得住。
另外一个很实用的小习惯:中间每次BOSS要转目标前,你可以提前几秒把火震再补一遍,这样转阶段后你就不用因为重新挂DOT去吃一些不必要的反伤和恶心机制,整体更顺。
打高层时,老1场上的颤雷怪建议你直接设焦点,和队伍沟通好打断CD怎么卡,尤其是导电前那一个打断,漏了基本就要出事。
路上还有几个点也挺关键:
骑三叶虫那种怪会开反伤盾,这个是可以驱散的,别硬打硬撞。
有个会“出沙”的蛇怪,提前丢静电图腾把它晕住,会省很多麻烦。
运球环节元素萨其实挺快的,很多队伍的分工是盗贼运一个,萨满配奶德或者另一个治疗运另一个,效率很高,别老觉得自己只能在后面输出。
尾王那里,多目标火震是你的价值之一,别光顾着打数字;该帮忙断的魅惑、该处理的闪电链,顺手做了,队伍体验会好很多,尤其是高层,活着比多打一两万DPS更重要。
8.3元素萨的属性没那么玄:先确定你走风尊还是火尊,再按对应的优先级去配装,你会发现整个人都轻松不少。风尊就把暴击当亲儿子养;火尊更看重稳定性,但暴击别扔。副本里把该提醒队友的点做到位,你这职业在神庙这种本里就是又稳又亮眼。
