韩服在100版本发布会后,把不少职业都拉出来重新捋了一遍:有的补强,有的被压一压。剑魂这种关注度常年居高不下的职业,大家最在意的无非一句话——到底是变强了,还是被砍了?先不下咱们把这次公开的改动点按技能拆开看,你心里自然就有数。

先说一个比较基础但影响面很广的调整:武器奥义。它这次动的是“精通等级”和“等级上限”,数值从原来的 30/40 调整为 20/30。直观感受就是,这个体系的成长区间被重新划了一遍,后续怎么配点、怎么吃收益,思路会跟以前不太一样。

接下来是大家最熟的那一套——五种武器精通(短剑、太刀、钝器、巨剑、光剑)。这里改动的关键在22级之后:每升1级带来的“武器攻击力增加量”从 1.5% 提到了 2%。这个改法很直白,就是把后段等级的成长抬高了点,属于你往上堆等级时更“值”的那种变化。

DNF韩服100级更新:剑魂这波动了哪些技能?

比较值得注意的是新增了一个20级可学的被动:无我剑气。它的定位也很清楚——同时提高基础攻击力和技能攻击力。相关参数这边官方给得很细:精通/等级上限为 5/15;每级消耗SP是 25;学会时直接给 2%;之后每提升1级同样再加 2%。这种“入手就有收益、往上点还有稳定成长”的被动,对剑魂这种长期看整体面板与技能输出结构的职业来说,属于实打实会改变手感与构建的那类东西。

极·鬼剑术(斩铁式)。这项改动就很刺眼了:学会时的攻击力增加量从 9% 调整到 1.5%。光看这一条,确实会让人第一反应是“怎么掉这么多”。至于每级攻击力增加量同样进行了调整(原文到这里信息不完整,只能确认“每级成长也被改了”,但具体改到多少并未给出),所以如果你想精确判断这技能最终是亏是赚,还得等后续完整数值或更详细的补充说明。

整体看下来,剑魂这波属于“有加有减、方向偏重构”的改动:一边提高部分精通后段收益、塞进一个新的通用型被动,另一边对斩铁式的入门增幅做了明显下调。至于你关心的“加强还是削弱”,更贴近真实的答案是——得结合你现在的加点习惯、武器路线,以及你对斩铁式在整套输出里占比的依赖程度来判断。

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