在云顶之弈9.18版本里,有个很关键的改动:攻速上限从之前的2.5拉到了5.0。对谁提升最大?游侠。因为游侠本来就吃攻速,这一刀相当于变相加强了整套极地游侠体系。
阵容怎么搭大家多多少少都有思路,真正拉开差距的,其实是决赛圈那几回合的站位细节。

很多人上分上不去,不一定是阵容不会玩,而是到了后期,大家质量都差不多、牌位也上不去的时候,细节站位成了决定你是“吃鸡”还是“第三第四”的关键。

下面就按几个典型对局场景,把极地游侠在9.18版本里,比较实用的一些站位思路捋一捋。

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先说对手类型:能陪你进大后期的,一般就三类主流阵容形态:

恶魔换型龙法
偏野兽体系的龙法
以及那种靠刺客赌牌成型的赌刺阵容

这几套阵容如果能混到决赛圈,基本都有两星龙王,而且龙王往往会带恶魔羁绊,先手爆发会比极地游侠快很多。如果你站位不管不顾,千珏大招还没开出来就被龙王一口喷死,那基本就是一整波崩盘,血条直接被抬走一大截,甚至就当场出局。

后期对着这些阵容,站位一定要下点功夫。

针对右上角龙王的站位思路

对面龙王如果放在右上角,极地游侠这边就可以做一个有针对性的布阵。

整体的逻辑是:
核心输出和关键控制尽量靠中后排,前排给龙王“吃第一口”,让千珏和猪妹有机会先手开大,把控制链接起来。

具体可以这么做:
云顶之弈9.18极地游侠:攻速上限5.0后的决赛圈站位细细说 如果对面有恶魔纳尔一类的前排切入点,你可以借鉴稍微分散一点的贵族站位思路:
在最后一秒,把莫德凯撒临时换到你方最左边的前排位置——目的是去“吃”龙王的第一波大招。

龙王第一口喷大概率会打在莫德身上,这段时间里,千珏和猪妹就有机会把大招放出来,后面再跟上凯南和寒冰的控制,把对方整排直接拍死。
如果龙王放在左上角,那就镜像反着来处理,位置交换一下就行。

这个站位的核心不是“整齐好看”,而是:
让一个相对不那么重要、能扛一下的前排去吃技能,给千珏大招争取时间,只要千珏这口大开出来,极地游侠在5.0攻速上限的加持下,往往就能一波收场。

针对赌刺的基础站位

赌刺这套阵容,本质就是一波爆发切后排。对面如果运气不错,刺客多又成型,你后排被他们一口带走,就算你质量再高也没什么用。

打赌刺的时候,最简单也最实用的站位思路是“平铺式”:
两边摆肉盾,中间放核心输出,前排不要一字排开地全部都放角落,让刺客跳到你阵容中间的时候,第一时间能吃到控制和极地的减攻速效果。

对这个站位有两点要特别留意:
凯南和猪妹的站位一定要避开卡萨丁的第一波沉默,不然你控制没放出来就被沉默锁住,刺客的爆发就会比你这边的控制快一步,容易直接崩盘。

平铺的好处在于:
刺客跳过来之后,不管落点在哪,总会有一个前排或者半肉先接住伤害,然后你的控制有机会往回打,极地羁绊一触发,对面刺客爆发节奏就会乱掉。

进阶决赛圈:针对赌刺的“临场微调”

当局势来到最后的1v1,而且双方基本都是“一波定胜负”的状态时,站位就不只是“放整齐”那么简单了,需要你最后几秒动一动手。

云顶之弈9.18极地游侠:攻速上限5.0后的决赛圈站位细细说

这里有个比较偏上分思路的小细节:
在和赌刺单挑的时候,如果你判断“谁先被切到核心输出谁就输”,那么寒冰的位置就变得特别关键。

在很多对局里,寒冰只有放在一个比较偏僻、看起来有点奇怪的位置,才不会被刺客第一时间摸到。但这一般需要你在读条最后一两秒,把寒冰从常规位置挪到那个点上。

为什么要最后一秒再动?
因为如果你提前暴露了这个站位,对面赌刺玩家也不是,他有可能把卡萨丁顶到寒冰面前,专门来沉默和秒你的核心输出。
这种情况下,如果你反应慢一步,被他针对了,那这一把基本也就是“稳稳第二”,没什么操作余地了。

反过来,如果你手速够快、预判准,又守住了寒冰这个关键点:
刺客第一波切不到核心输出,你的控制和极地效果就能先打出来,那这一局大概率就是你拿鸡。

整体小结

9.18版本攻速上限抬到5.0之后,极地游侠的强度算是被顺带拱了一把,但到了高分局,阵容强不强只是基础,真正分出高下的,通常是决赛圈那几次针对性站位:

对龙王:
用前排去“吃第一口”,确保千珏和猪妹能开出关键大招,让控制链完整打出来。

对赌刺:
先用平铺站位保证不会被一波秒穿,然后在1v1时靠最后几秒的手动微调,保护寒冰不被第一时间切到。

这些操作听着简单,实战里能稳定做到的人其实不多。
如果你已经会配阵容、会追质量、会经济运营,那不妨从下一把开始,多花几秒钟盯一眼对手站位,适当动一动你的极地游侠阵容。
云顶之弈9.18极地游侠:攻速上限5.0后的决赛圈站位细细说 很多“差一点就吃鸡”的对局,往往就差在这几格位置上。