9.18这个版本上线也有一阵子了,大家基本都摸清了节奏:节奏快、成型早的阵容更吃香。想玩一点操作空间大、上限也高的玩法,“虚空六刺”就是很典型的一套,成型之后切后排干脆利落,观感也很爽。
下面就按阶段来聊聊这套阵容怎么成型、需要哪些关键棋子和装备,给你一个能直接照着走的思路。
一、阵容思路与核心棋子
完整阵容大致构成是:
大虫子、挖掘机、寡妇、螳螂、狮子狗、阿卡丽、派克、卡萨丁
——凑出【4虚空 + 6刺客】。
虚空负责真实伤害,让你不太怕前排肉;六刺提供高暴击率和高爆发,一口气把对面后排秒干净,是这套阵容的核心打法。
二、前期怎么过渡比较舒服
开局不用急着上来就凑阵容,先活下来、连胜或者稳血更重要。
前期可以先拿这些棋子过渡:
螳螂、派克、挖掘机,再配一个劫或者卡萨丁。
思路很简单:
- 螳螂、挖掘机先帮你把虚空羁绊打开;
- 派克前期控制强,配合刺客跳后排能轻松抢到一波连胜;
- 没有卡萨丁时,用劫顶一下位置也没问题。
前期如果有多的攻速、暴击相关装备,也可以先丢给螳螂或者劫打工,后面再把装备换给核心。
三、中期成型关键:凑齐羁绊与两星主力
到了中期,大致人口在6左右,这时候阵容可以先拼成:
卡萨丁、螳螂、派克、挖掘机、劫
这时候你的方向已经很明确了——继续往“虚空六刺”走,别再乱转阵容了。
中期需要做的几件事:
- 把卡萨丁、螳螂、派克尽量升到两星,战斗力差距会非常明显。
- 看血量和经济决定是否小搜一波,稳住血线。
- 留好刺客相关棋子,有狮子狗、寡妇、阿卡丽就先扣着,别卖。
四、装备怎么配才算合理
这套阵容对装备不算极端苛刻,但有几个关键点。
主核之一:卡萨丁
比较推荐的搭配是:
- 无尽之刃
- 幽梦之灵
- 火炮(疾射火炮)
这样做的好处是:
- 无尽提高暴击伤害,非常契合现在刺客的机制;
- 幽梦把卡萨丁变成刺客,既能吃到刺客羁绊,又可以更好切后排;
- 火炮一是攻击距离拉长,不用走位到处挨打,二是能更稳定地打输出。
阿卡丽这块比较特别:
- 她本身技能就很痛,版本里技能伤害还有小幅加强;
- 和很多刺客比起来,阿卡丽不算特别吃一堆伤害装,只要保证能频繁放技能就够了。
所以:
给阿卡丽来一个炽天使,就是很实在的选择,可以稳定回蓝、快速放技能。
五、关于刺客改动与出装优先级的变化
这个版本里刺客的羁绊被动做了比较关键的调整:
- 总体暴击伤害有所下调;
- 但额外提升了暴击几率。
凑到六刺的时候,每个刺客自带的25%暴击几率,加上羁绊额外给的25%,暴击率直接拉到50%。结果就是:
- 过去那种堆“神圣之剑”(现在叫法可能不同,但类似叠暴击机制的装备)的优先级没以前那么高了;
- 反而是能直接提高暴击伤害的无尽之刃价值变高,更适合塞给主C。
有了高暴击概率后,那些以前被当“挂件”的刺客,现在也能打出一点像样的输出,不再是纯粹站着凑羁绊。
六、阿卡丽与劫的替换思路
阿卡丽是这套阵容的关键输出点之一,但你也知道,有时候牌运不佳就是刷不到。
这种时候可以这么处理:
- 没有二星阿卡丽时,用二星劫先顶掉位置,帮你撑一段时间;
- 有阿卡丽但星级不高、装备又一般的时候,也可以让她先当个功能位,等后续装备拉满再让她接管主C。
因为阿卡丽本身对输出装要求没那么死,哪怕只有回蓝装备,也能靠技能打出可观伤害,这一点比劫更省心。
七、如果有双幽梦,可以尝试的高上限玩法
如果你刷到两个幽梦之灵,可以考虑走更“花”的一条路线:
直接冲【4忍者 + 9刺客】。
给足够多的单位挂上刺客特质之后,每一个刺客都会有大约65%左右的暴击几率,配合版本机制,整套阵容爆发会非常夸张。
这类玩法不算稳定上分路线,但在顺风局或者你想体验一下极限暴击的时候,可以尝试一波。
八、最后的小结
虚空六刺在9.18版本里属于成型后观感好、吃操作、上限也不错的一套阵容:
- 前期靠螳螂、派克、挖掘机 + 劫/卡萨丁稳血;
- 中期开始往“4虚空+6刺”成型方向压,优先追两星关键棋子;
- 装备方面重点照顾卡萨丁和阿卡丽,优先无尽、幽梦、火炮、炽天使这几件的组合。
只要节奏别断、血线别崩得太早,这套阵容在中后期很有机会接管比赛。
你可以先在几把非排位局里试试节奏,找到自己习惯的过渡方式,再拿去上分会更稳。
