女巫森林版本一更新,猎人一下子又“活”了不少种玩法,尤其是奇数猎这条线,很多人一边兴奋一边犯愁:只能带奇数费牌,那这套牌到底该往哪儿搭,才能既有节奏又不至于卡成雕像?
下面就按一个常年被猎人打死、偶尔也自己玩猎人的老玩家思路,聊聊奇数猎的构筑和几张关键卡的取舍。
先搞清楚:奇数猎到底图什么
猎人这个职业,本身就很依赖英雄技能。女巫森林里那张橙卡——噬月者巴库,是奇数猎的核心之一:
- 自身是野兽,身材不虚
- 触发效果后,把你英雄技能升级成 2 费打 3 点伤害的“强化稳固射击”
普通猎人技能是 2 费打脸 2 点血,已经足够在节奏对局里顶着用;升级之后变成 2 费打 3,压血线的能力直接上一个台阶。很多时候,你手牌不算完美,只要回合结尾有两费空着,就可以不断给对手施压,让对面不敢乱贪。
所以奇数猎的逻辑很简单:
既然我放弃了所有偶数费牌,那就要把“强化稳固射击”的价值压榨到极致,用英雄技能弥补牌曲线上的缺口。
只能带奇数费:构筑思路先说清楚
限制只有奇数费用,其实对猎人来说没那么致命,反而帮你做了减法——很多“想带又不必须”的卡,直接被排除。
那在这种前提下,卡组要兼顾三个点:
- 前期要有板子和交换能力
- 中期要能接续伤害,不能轻易断电
- 后期哪怕被拖进疲劳边缘,也要有几张能翻盘或者换节奏的牌
接下来就按费用往上说几张关键牌,顺带聊聊为什么选它而不是另一个。
一费武器:蜡烛弓
蜡烛弓是很多人一开始看不上,实际用起来却停不下来的那种牌。
- 费用:1
- 属性:1 攻 3 耐久,攻击时英雄免疫
这张卡真正的价值在于:
你可以非常安心地用它来做前期随从交换。配合一费、三费的低费随从,前几回合就能把对面对场面上的小东西清得差不多。后期也有用,比如你贴了猎人印记,把一个大怪血量压到 1,再用蜡烛弓一刀带走,你自己一点血都不掉。
很多老玩家玩过一段时间之后,会自然放弃 3 费的鹰角弓,原因也简单:
奇数猎基本不带奥秘,鹰角弓少了那层额外触发的耐久加成,强度就没那么亮眼,而一费武器在曲线上的灵活度又高太多。
杀戮命令:猎人传统老
- 费用:3
- 效果:基础 3 点伤害,场上有野兽时提升为 5 点
这张就不用多说了,猎人老三样之一,从快攻到中速基本都离不开:
- 前期:可以当解场,清掉对方关键随从
- 中后期:常常直接当斩杀,硬生生把对手从 8 血、10 血“抬”走
奇数猎的好处在于:杀戮命令本身就是奇数费用,不需要做额外牺牲就能保留这张高质量直伤牌。你场面里通常不会缺野兽,所以这张卡在大多数时候都能稳定打 5,解场、打脸都是一流。
致命射击:节奏牌而不是必带双张
- 费用:3
- 效果:随机消灭一个敌方随从
这张牌的存在价值,在对抗那种“我就上一只大怪,你来解”的慢速思路时非常明显。
典型场景:
对面 8 费上一个巫妖王,你 3 费一个致命射击直接解决,然后还剩 5 费可以继续上随从、压场面甚至补一手脸伤。
但它的缺点也显然:随机。
对面如果是多随从站场,你就很难保证打到你真正想解的那一只。双张容易卡手,所以更常见的是只带 1 张,减少手牌死在手里的概率,主要是拿来抓节奏和处理单体大威胁。
关门放狗:猎人“准AOE”的替代方案
- 费用:3
- 效果:对面每有 1 个随从,你就召唤 1 个 1/1 冲锋猎狗
女巫森林版本的奇数猎,一个很现实的问题是:
不用奥秘,就等于拿掉了不少群体解牌的可能性。那快攻、铺场对局怎么活?很多情况下,就要靠这张关门放狗兜底。
几个用法:
- 解铺场:对面一口气铺了一桌子小随从,你直接用猎狗一通乱撞,把攻击力高或者威胁大的点掉
- 搭配森林狼:如果你牌里有森林狼这类加攻击的随从,猎狗能瞬间从 1/1 变成打 2,解场能力立刻上一个档
这张牌属于那种“不一定场场用上,但不用时会心慌”的类型。尤其在你放弃奥秘体系的前提下,它就显得更重要了。
碾压墙:慢对局的强力工具
- 费用:7
- 效果:消灭敌方场面左右两侧的随从
这个效果听起来有点挑条件,但节奏慢起来你就知道它多好用。
对面一旦开始摆阵型,左右两边一般都不会是摆设,大多放的是关键怪或者肉盾。碾压墙一拍,边上的两个直接没了,不仅解了威胁,还经常能打断对手的整个计划。
用来处理那些大屁股、难解的卡非常舒服,比如大龙、各种高费大哥。
同样道理,带两张会有点沉重,实际构筑时多数人会只带 1 张,当作一个专门对付慢速卡组的“保险丝”。
兽群呼唤:后期一波“牌桌冲击力”
- 费用:9
- 效果:一次性召唤三种动物伙伴各 1 个
这张牌的强度,很大程度取决于一个词:准时。
- 9 费拍下去,你突然多出:
- 一个 5/4 嘲讽
- 一个 2/4
- 一个 5/2 冲锋
等于一张牌撑起半个场面,有嘲讽,有伤害,有站场。
如果在你拍这张牌前后,场上已经有其他随从,那一些体系里还能顺便吃到攻击力加成,对面一回合不解,很容易就把局势崩掉。
不过这类高费牌通病也在:
抽早了会卡手,抽晚了可能来不及翻盘。所以数量上也别贪多,1 张足够。
整体节奏:怎么把这几张牌串起来
如果把奇数猎拆开看,每张卡都不算难懂,难的是怎么拼起来:
- 前期靠一费随从 + 蜡烛弓稳住对局节奏,不亏交换
- 中期通过杀戮命令、致命射击、关门放狗保证不被一波带走,同时不断用强化稳固射击磨血
- 后期靠碾压墙、兽群呼唤这种高费质量牌,把慢速对局的场面翻回来,或者直接借助持续伤害收掉对面
只有奇数费带来的限制,看着有点“”,实际上是帮助你聚焦——
你会更明确地围绕英雄技能、野兽协同和高质量奇数解牌来构筑,而不是什么都想塞一张。
如果你本身就喜欢猎人那种“我不跟你拖,我就一边压场一边点你脸”的节奏感,女巫森林版本的奇数猎非常值得你试一套,自己根据手感再微调 2-3 张牌,基本就能做成你的专属版本了。
