《炉石传说》新资料片“穿越时间流”马上就要上线了,这次一口气带来了不少新卡和新机制,其中就包括像“静电震击”这种看着费率不高、但实际很有操作空间的小法术。很多玩家在问:这张牌究竟值不值得带?能干嘛?下面就简单聊聊。
先看下卡牌本身的数据:
“静电震击”
费用:0费
职业/类型:自然法术
效果:对一个随从造成1点伤害,本回合内使你的英雄获得+1攻击力。
一句话概括,就是一个不用花水晶的“小补刀+小攻击”工具。0费在炉石里意味着灵活,任何时候都塞得进去,不会卡手成本。
从实战功能上看,它能做的事情其实有好几层:
第一,解场。
1点伤害听着不多,但清掉一滴血的杂鱼,拆对面早期铺场的小随从,或者配合你场上的其他伤害凑数,常常刚好够用。很多对局里,一点伤害就是节奏的分水岭。
第二,补英雄攻击。
+1攻击力虽然不夸张,但在本回合里相当于你英雄多一次“轻微碰瓷”的机会:
- 能拿脸去换掉残血怪,帮自己省场面资源;
- 有武器的职业,等于是多叠一层总输出;
- 搭配某些需要英雄本回合攻击的效果,也能顺带触发。
第三,触发“法术”“自然”“本回合”等相关机制。
有些卡需要你本回合打出法术、有些吃“自然法术”的数量,还有的要求你英雄在这个回合获得攻击力——这种时候,“静电震击”这种0费牌就会变得特别好用。0费能拉连锁、凑条件,是很多连招构筑里会考虑的拼图之一。
卡面背景这句描述——“开战之前用脚在毛毡上反复摩擦了几个小时。”——还是熟悉的炉石幽默味,电击前先“攒静电”,很符合卡牌的名字和感觉。
需要注意一点:在早期资料里出现过同名的旧版本卡牌(英文名 Zap!),后面有可能会做名称区分或重命名,比如改成“电击”一类,方便和现在这张“静电震击”区分。具体以游戏内正式上线后的实际显示为准。
整体看下来,“静电震击”不是什么一眼就能定义环境的超级强卡,但属于那种:只要有合适的体系,它就能悄摸摸打出价值的小工具。想玩连招、走自然法术体系、或者对“0费凑数”有刚需的牌组,可以考虑给它一个卡位,实际试几把,比单看描述更有感觉。
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