说白了,手游策略游戏的核心不是“会不会打”,而是“会不会算”。算资源、算时间、算联盟关系。好玩也在这,累也在这。
很多人没想明白,它其实有三层。前期拼理解机制,中期拼活跃度,后期拼组织和付费。你以为自己在玩战术,很多时候其实在做管理。
我以前玩这类游戏,当时一愣,发现最强的人不一定最会打,往往是最会熬、最会拉人、最会卡节奏的人。挺真实,也挺消耗。
所以你要是想入坑,先问自己一件事,你想要的是动脑的爽感,还是长期在线的负担。想清楚这个,基本就不会踩大坑。
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