眼中
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原神森林书 完整攻略视角:一个任务策划眼中的隐藏机制与避坑指南
我叫岷笙,是某大型开放世界项目的外包任务策划,也长期参与玩家数据分析和活动复盘。因为工作关系,我对《原神》这类产品的任务设计尤其敏感,尤其是“森林书”这种体量不小、口碑两
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和平赛季更新背后:一个运营策划眼中的“降火”与“长线留存”
我叫黎安,目前在一家中大型游戏公司做运营策划,第七年。这次想聊的,是圈子里被讨论得有点热的“四个字”——和平赛季更新。很多玩家看见这个词,第一反应是:“是不是要砍强度、削
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原神夏洛蒂:从0到“满命记者”,一名内容策划眼中的真香角色
我是米娜,一名在二次元游戏媒体做内容策划的“老网编”,每天盯后台数据,跟各家游戏运营对接选题,关注角色热度、搜索趋势、二创风向。在角色众多的《原神》里,夏洛蒂是近一年让我
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王者的荣耀:一名职业电竞分析师眼中的真实战场
我叫岑曜,职业是电竞俱乐部的战术分析师,服务的项目就是你们熟悉的《王者荣耀》。外界给这款游戏贴了太多标签:氪金游戏、碎片时间消遣、学生沉迷的罪魁祸首……但对我来说,它一份
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仙剑奇侠隐藏任务攻略:制作组内部策划眼中的真正“彩蛋地图”
我叫闻清策,在上海做单机游戏策划已经第九个年头,擅长给玩家“挖坑”——也就是你们嘴里的隐藏任务和彩蛋设计。最近在做一份国产单机 RPG 研究报告,数据里一个现象挺有意思:根据 202
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原神现在什么版本一位长期运营策划眼中的更新节奏与玩家焦虑
我是流萤洲,一个在游戏行业做了第7个年头、在二次元项目里专职“长期运营策划”的人。工作内容,说直白点,就是天天盯着版本节奏、用户数据和反馈,判断一款游戏是不是“还行”,玩
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LOL手游怎么隐藏战绩一名运营策划眼中的“体面与安全感”指南
我是黎川,在《英雄联盟手游》国内发行团队做过两年用户运营,也经常参与体验与舆论相关的数据复盘。每天翻后台数据、看玩家反馈,把一句句“求隐藏战绩”“别让同学看到我连跪”整理
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凹凸世界手游新手别乱氪:一名数值策划眼中的“上手顺序”和真香陷阱
我叫白砚,在凹凸世界手游项目组做系统与数值策划已经有一段时间了。你在游戏里骂过的“毒瘤机制”“离谱数值”,很可能我都参加过讨论。今天换个位置坐,我不当策划,只当一个把内部
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回合制手游推荐:一位老策划眼中真正耐玩的策略佳作清单
我是段行舟,游戏行业里混了第十一个年头的老策划,现在在上海一家公司负责回合制项目的系统与数值方向。每天的工作基本就是和战斗轮次、技能冷却、速度权重、掉率模型打交道,算得多
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一名运营总监眼中的游戏周年庆活动:从送福利到做品牌的那一步
我是林砚,现任某中型游戏公司的运营总监,入行第十年。做过端游、页游、手游,也踩过无数“周年庆翻车现场”。这几年,一个现象越来越明显:玩家点进“游戏周年庆活动”相关内容时,
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回合制手游哪些人气高一线从业者眼中的真实热度榜
作为长期在成都做游戏市场策划的我——“陆槿河”,几乎每天都要翻看各个平台的新增榜、畅销榜、社区热度榜。很多朋友以为榜单就是“写给玩家看的广告”,但对我们行业内部来说,它更
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好玩的手游回合制推荐:一名策划老兵眼中的真正耐玩之选
在移动游戏行业摸爬滚打十多年,我常被朋友问起一个看似简单的问题:有哪些好玩的手游回合制推荐?这类问题里夹着一种微妙的信任感,让我这个见过无数产品起落、拆过上百份留存报表的
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可以组队的手游有哪些:一名长期运营策划眼中的真实推荐与避坑指南
我叫澜井庭,在移动游戏行业做了近八年内容策划与运营。每天和玩家的留言、数据后台、留存曲线打交道,让我逐渐对一个问题格外敏感——当有人在搜索“可以组队的手游有哪些”时,他们
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二次元游戏排行榜背后的真相:行业从业者眼中被忽略的选择逻辑
作为在游戏行业里摸爬十年的内容策划,我——埃里奥·青岚,经常被朋友问一个问题:二次元游戏这么多,到底该从榜单里挑哪一个?每当他们把“二次元游戏排行榜”甩给我时,我都能预见
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