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从行业内视角聊聊好玩的手游推荐:不踩坑、真耐玩、不过度氪金的那一批
我先自我介绍一下,我叫岑陆,过去六年一直在一家手游发行公司做产品策划,主要工作就是“挑游戏、测游戏、劝团队砍游戏”。每天要看几十款产品数据,盯留存、付费、时长、流失原因,
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